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A IA COLOCOU O MINECRAFT DENTRO DO GTA (como?)

Debugando

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A IA COLOCOU O MINECRAFT DENTRO DO GTA (como?)

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Alguém colocou o Minecraft de verdade dentro do GTA 5. Os dois jogos abertos ao mesmo tempo, no mesmo PC, e quem programou foi uma IA, em uns dois dias. O código do mod tá aberto no GitHub, então eu fui ler. Neste vídeo eu mostro os quatro truques que fazem os dois jogos virarem um só: a câmera, o chão, a profundidade e o caminho de volta. Depois, o que a IA fez sozinha e o que foi gente, o Ghidra da NSA, o Switch 2 aberto com IA, o que a Rockstar acha disso e se dá pra fazer no GTA 6. Fontes: O mod do Minecraft no GTA V (código, licença MIT): https://github.com/rehan-remade/unive... A nota do autor sobre como foi feito (dois dias, o GTA falso, o quase ban): https://github.com/rehan-remade/unive... O post do Rehan Sheikh com o vídeo do mod: https://x.com/rehan_shei/status/21052... O shader que compara as profundidades (MCPassthrough.fx): https://github.com/rehan-remade/unive... Minecraft no Elden Ring (Tobyn Jacobs):    • Minecraft In Elden Ring Mod   SkyCraft, o Minecraft no Skyrim (chasm): https://github.com/chasmlol/SkyCraft HelloCraft, o Minecraft no Hello Neighbor: https://github.com/AvanindraPatil/Hel... Jazzghost no Hello Neighbor:    • INSTALEI O MINECRAFT DENTRO DO HELLO NEIGH...   ScriptHookV: http://www.dev-c.com/gtav/scripthookv/ O banco de natives do GTA V feito pela comunidade: https://github.com/alloc8or/gta5-nati... Mojang tirando a ofuscação do Minecraft Java (GamesRadar): https://www.gamesradar.com/games/adve... Ghidra (NSA): https://github.com/NationalSecurityAg... REA: https://github.com/morluto/rea A IA abrindo o Teardown com REA e Ghidra (nota no universal-modder): https://github.com/rehan-remade/unive... O Switch 2 aberto com o Codex (blog do pepsipu): https://pepsipu.com/blog/2026-10-swit... A cópia falsa do REA com trojan: https://github.com/morluto/rea/issues... As regras de mod da Rockstar: https://www.rockstargames.com/br/comm... O que diz a EULA do Minecraft sobre mod: https://www.minecraft.net/en-us/eula A Take-Two contra o re3 e o reVC (TorrentFreak): https://torrentfreak.com/github-remov... A falha do PS5 fechada na atualização 14.20 (Tom's Hardware): https://www.tomshardware.com/video-ga... GTA 6 sem data no PC (GamesBeat): https://gamesbeat.com/grand-theft-aut... Sobre as imagens: os mapas de profundidade dos prints são uma estimativa feita a partir da própria imagem (Depth Anything V2), só pra mostrar como é um depth buffer. A casa de blocos colada nos prints do GTA é montagem nossa com as texturas do Minecraft, pra mostrar o mecanismo, e as distâncias em metros nas lupas também são ilustração. O código de máquina é de um programinha em C que a gente compilou, e a versão descompilada mostra o estilo do Ghidra. Imagens e vídeos: Vídeos do mod Minecraft × GTA V: Rehan Sheikh (@rehan_shei) universal-modder (teaser e imagens): Rehan Sheikh, licença MIT Minecraft no Elden Ring: Tobyn Jacobs SkyCraft: chasm (licença MIT) Arnês e alavanca do Switch 2: pepsipu (Sammy Hajhamid) Grand Theft Auto V e VI (Rockstar Games): prints oficiais da Steam, de rockstargames.com e da GTA Wiki Minecraft (Mojang Studios): Steve, Creeper, blocos, texturas e arte oficial, via minecraft.wiki Thumbnails citadas: Jazzghost, Cortes do ET, BisteconeLive, LipaoGamer, Fogo Queimado e Tobyn Jacobs PS5: Osh33m e Soberian (CC BY-SA 4.0); Xbox Series X: Der. Bellemer (CC BY-SA 4.0); Switch 2: AOMAF2024 (CC0) SmileBASIC 4: SmileBoom Logos do Ghidra e selo da NSA: domínio público; logos de jogos e empresas: Wikimedia Commons e Steam Capítulos: 00:00 Introdução 00:28 A onda dos mods com IA 00:57 Dois jogos, um cabo 01:18 Truque 1: a câmera 01:51 Truque 2: o chão 02:20 Truque 3: a profundidade (depth buffer) 03:28 Truque 4: o caminho de volta 04:13 A IA fez sozinha? 05:22 Ghidra e REA 06:06 O Switch 2 aberto com IA 06:34 Isso é permitido? 07:31 E no GTA 6? 07:58 Resumo Jesus é o caminho.