THE WITCHER 4 va a ser una BESTIA tecnológica
Unai souls
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THE WITCHER 4 va a ser una BESTIA tecnológica
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The Witcher 4 apunta a llevar los mundos abiertos a otro nivel. CD Projekt RED está trabajando con Unreal Engine 5 en una serie de tecnologías que pueden cambiar la forma en la que exploramos el mundo, interactuamos con sus habitantes y vivimos las aventuras de Ciri. 🔥
En este vídeo analizamos las tecnologías más impresionantes de The Witcher 4 y qué pueden aportar a la experiencia final: desde ciudades más dinámicas y personajes con animaciones más naturales hasta bosques increíblemente detallados y mejoras pensadas para optimizar el rendimiento.
00:00 The Witcher 4 va a ser una bestia tecnológica
00:44 Mass Framework: un mundo que reacciona a ti
02:00 Unreal Animation Framework: animaciones más realistas
02:38 Ciri y Kelpie: el salto en las animaciones
03:59 Chaos Cloth y ML Deformer: físicas más realistas
05:28 Nanite Foliage: bosques de nueva generación
06:38 Fast Geometry Streaming: un mundo más fluido
07:24 Optimización y rendimiento: el verdadero reto
09:22 Conclusiones: el potencial de The Witcher 4
💬 ¿Qué tecnología te parece más impresionante? ¡Te leo en los comentarios!
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