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DOOM: cómo hicieron tanto con tan poco

ARCHIVO DEL FUTURO

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DOOM: cómo hicieron tanto con tan poco

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En 1993, DOOM te dejaba subir escaleras, cruzar una habitación a oscuras y asomarte a un patio en una PC que hoy parece diminuta. Esta es la historia de cómo lo hicieron: los sectores y el árbol de partición del espacio de John Carmack, los niveles de Romero, Hall y Petersen, el episodio shareware que se copiaba de mano en mano, los mapas de los aficionados, la publicación del código en 1997 y el port a una Raspberry Pi Pico. Lo recorremos con una puerta: qué dibujaba la PC en cada cuadro y qué dejaba preparado. CAPÍTULOS 0:00 La puerta que no hacía falta dibujar 0:55 De Wolfenstein a DOOM 1:35 La Biblia de DOOM y el equipo 2:35 NeXT y el mapa preparado de antemano 3:20 Qué PC hacía falta 4:03 Sectores: alturas, escalones y puertas 5:19 El árbol de partición del espacio 6:46 Columnas, pisos y techos 7:59 Sprites, luz y punto fijo 10:00 Detalle bajo y vista chica 10:43 Diseñar niveles 11:43 Red local, cuatro jugadores y deathmatch 13:00 El episodio shareware 14:46 DOOM II, Heretic y Hexen 15:03 El archivo WAD y los mapas de los aficionados 17:51 1997: se publica el código 18:56 La GPL y los datos del juego 20:05 Chocolate Doom y las partidas grabadas 20:56 DoomGeneric y la Raspberry Pi Pico 22:51 SIGIL y el cierre Si te interesa la historia de la tecnología que usamos, suscribite. Qué no contamos: las biografías, la saga completa, los ports insólitos y el lugar de la primera subida del shareware (las fuentes no coinciden). Sin cifras de ventas. La partición del espacio es anterior a DOOM (Bruce Naylor, entre otros); Carmack la adaptó. El código bajo GPL no incluye los datos del juego comercial. DE DÓNDE SALE LA INFORMACIÓN Documentos de id Software: el comunicado de 1993, las instrucciones de la versión 1.8 y el README, la licencia y el código de 1997. La Biblia de DOOM de Tom Hall (1992). Testimonios de John Romero (su sitio y el libro «Doom Guy»). «The Making of Doom» del archivo de Game Developer. El análisis del renderizador de Fabien Sanglard. Doom Wiki. Shacknews. La filosofía de Chocolate Doom, el repositorio de DoomGeneric y el relato de Graham Sanderson sobre rp2040-doom, con la ficha oficial de la Raspberry Pi Pico. La página oficial de SIGIL. Consultadas el 29/10/2026; los enlaces, en el fijado. Investigación con ayuda de IA, contrastada contra esas fuentes; lo que no se pudo verificar quedó afuera. Narración con voz sintética. IMÁGENES Y VIDEO · Animaciones propias (la PC de 1993 en 3D, un motor de pasillos hecho para el canal, la red de cuatro PC) y 2 resúmenes. Las personas sin foto libre van en fichas sin rostro. · 34 obras con licencia libre o de dominio público (fotos, el boletín de BBS de 1993, 6 s de la entrevista GET LAMP y capturas del código en GitHub) y tarjetas de dos videos del canal. CRÉDITOS (obra — autor, por licencia; enlaces en el fijado) CC BY 2.0: John Romero, GDC 2014 — Official GDC · John Romero, entrevista de Jason Scott — Jason Scott · John Romero, GDC 2022 — Official GDC · John Romero, GDC 2023 — Official GDC · John Carmack, QuakeCon 2002 — QuakeCon CC BY 3.0: Módem US Robotics 33,6K — Xiaowei CC BY 4.0: Oficina de Novell, 1995 — Jonathan Schilling · Chip RP2040 (silicio) — John McMaster CC BY-SA 3.0: Sandy Petersen — Alessio Sbarbaro · NeXTcube, Hannover Messe 1992 — Krajazz · NeXTstation, CeBIT 1992 — Krajazz · Entrevista a John Romero, GET LAMP (2007) — Jason Scott CC BY-SA 4.0: Tom Hall — Cmcurly · Oficina de id Software, 1995 — © Ian Mapleson, shown for historical commentary · Freedoom en un port moderno — Antimundo · Conector T BNC — Raimond Spekking · Intel 386DX-25 — Mister rf · Raspberry Pi Pico — Phiarc · Pico junto a otras Raspberry Pi — SimonWaldherr BSD: Freedoom 0.10, MAP07 — Chungy · Freedoom, texturas planas — Colaboradores del proyecto Freedoom GNU GPL v2: README y LICENSE de id-Software/DOOM (captura) — id Software · doomgeneric.h (captura) — ozkl CC0: Disquete de 3½ — DiscoA340 · John Carmack, 2025 — RoboSabs · Ports del motor — soner du · Freedoom, captura — Proyecto Freedoom · NeXTstation (1990) — Wolfgang Stief · Intel 486DX-33 — Capitalistcakes Dominio público: Terminador 10BASE2 — Stanisław Skowron · Tarjeta Ethernet EISA — Wbenton · Sound Blaster Pro 2 — Texcarson · Teclado IBM Model M — BorgHunter · Boletín de BBS de Victoria, junio de 1993 — Ken Griffiths (Admiral Skuttlebutt) Las marcadas «modificada» en el fijado llevan recorte, marco o dibujo encima. MÚSICA The Grey Room / Density & Time, Schwartzy, Wayne Jones, Brian Bolger, NEFFEX, Chris Haugen, French Fuse y Jesse Gallagher (biblioteca de audio de YouTube). Los sonidos de la demostración son propios. MARCAS REGISTRADAS DOOM, id Software, Wolfenstein 3D, Heretic, Hexen, NeXT, Intel, Novell, NetWare, Microsoft, MS-DOS, IBM, Sound Blaster, US Robotics y Raspberry Pi son de sus titulares; se nombran con fines informativos. No se muestran imágenes del juego: el pasillo es un motor propio del canal; Freedoom va rotulado. #DOOM #HistoriaDeLaTecnologia #ArchivoDelFuturo