Перейти к содержимому

Теория тестирования игр. Практикуемся в Unity 3D и на эмуляторах. День 1 // Курс «Game QA Engineer»

OTUS IT Онлайн - образование

0:00 / 0:00

Теория тестирования игр. Практикуемся в Unity 3D и на эмуляторах. День 1 // Курс «Game QA Engineer»

1 377 просмотров · 5 лет назад
OTUS IT Онлайн - образование
42,4 тыс. подписчиков
1 377 просмотров · 5 лет назад
День 1. Тема: Тестовая документация. Анализ ГДД Цель занятия: разобрать основные артефакты тестирования Краткое содержание: рассмотрим основные виды тестовой документации (баг-репорт, тест-план, тест-кейс, чек-лист, отчет по тестированию) анализируем входные требования (ГДД) составляем чек-лист проверок Результаты: чек-лист по входным требованиям, по пунктам которого мы пройдем на следующем уроке. Материалы к занятию: https://otus.pw/vBuw/ «Game QA Engineer» - https://otus.pw/2CRf/ Преподаватель: Надежда Чертовских – работает в студии BeresnevGames на позиции QA Lead Подключайтесь к обсуждению в чате - https://otus.pw/6Kfe/ Следите за новостями проекта: Telegram: https://t.me/Otusjava ВКонтакте: https://otus.pw/850t LinkedIn: https://otus.pw/yQwQ/ Хабр: https://otus.pw/S0nM/