Теория тестирования игр. Практикуемся в Unity 3D и на эмуляторах. День 1 // Курс «Game QA Engineer»
OTUS IT Онлайн - образование
0:00 / 0:00
Теория тестирования игр. Практикуемся в Unity 3D и на эмуляторах. День 1 // Курс «Game QA Engineer»
1 377 просмотров · 5 лет назад
OTUS IT Онлайн - образование
42,4 тыс. подписчиков
1 377 просмотров · 5 лет назад
День 1.
Тема: Тестовая документация. Анализ ГДД
Цель занятия:
разобрать основные артефакты тестирования
Краткое содержание:
рассмотрим основные виды тестовой документации (баг-репорт, тест-план, тест-кейс, чек-лист, отчет по тестированию)
анализируем входные требования (ГДД)
составляем чек-лист проверок
Результаты:
чек-лист по входным требованиям, по пунктам которого мы пройдем на следующем уроке.
Материалы к занятию: https://otus.pw/vBuw/
«Game QA Engineer» - https://otus.pw/2CRf/
Преподаватель: Надежда Чертовских – работает в студии BeresnevGames на позиции QA Lead
Подключайтесь к обсуждению в чате - https://otus.pw/6Kfe/
Следите за новостями проекта:
Telegram: https://t.me/Otusjava
ВКонтакте: https://otus.pw/850t
LinkedIn: https://otus.pw/yQwQ/
Хабр: https://otus.pw/S0nM/