Цикл кадров и ввод с контроллера на N64 с нуля
Ryan Fleury
0:00 / 0:00
Цикл кадров и ввод с контроллера на N64 с нуля
5 006 просмотров · 22 часа назад
Ryan Fleury
13,6 тыс. подписчиков
5 006 просмотров · 22 часа назад
Это следующая часть моей видеосерии о программировании N64 с нуля. В этом видео я расскажу о настройке правильного цикла кадров, отрисовке отладочного текста на дисплее, настройке базового обработчика прерываний и использовании всего этого для чтения и отображения состояния ввода контроллера.
Надеюсь, вам понравится.
Отредактированные стенограммы видео, ранние выпуски эпизодов, код и многое другое доступны для подписчиков на сайте https://www.dgtlgrove.com.
В видео использована следующая музыка:
Legend of Zelda: Ocarina of Time, Hyrule Field
Super Mario 64, Dire, Dire Docks
Super Smash Bros., Menu Screen
Legend of Zelda: Ocarina of Time, Inside the Great Deku Tree
Star Fox 64, Select
Legend of Zelda: Majora’s Mask, Clock Tower
Legend of Zelda: Ocarina of Time, Ending Credits
Star Fox 64, Training
Главы:
0:00 Краткий обзор и вступление
0:38 Настройка циклической смены кадров
1:30 Синхронизация с дисплеем
3:20 Энергопотребление и опрос для V-Sync
4:26 Разрывы изображения и двойная буферизация
5:20 Отображение отладочного текста
8:00 Сопроцессор реальности
10:00 Последовательный интерфейс и протокол JoyBus
12:22 Базовое прерывание Обработка
16:01 Чтение состояния контроллера
18:00 Отображение состояния контроллера