Перейти к содержимому

Цикл кадров и ввод с контроллера на N64 с нуля

Ryan Fleury

0:00 / 0:00

Цикл кадров и ввод с контроллера на N64 с нуля

5 006 просмотров · 22 часа назад
Ryan Fleury
13,6 тыс. подписчиков
5 006 просмотров · 22 часа назад
Это следующая часть моей видеосерии о программировании N64 с нуля. В этом видео я расскажу о настройке правильного цикла кадров, отрисовке отладочного текста на дисплее, настройке базового обработчика прерываний и использовании всего этого для чтения и отображения состояния ввода контроллера. Надеюсь, вам понравится. Отредактированные стенограммы видео, ранние выпуски эпизодов, код и многое другое доступны для подписчиков на сайте https://www.dgtlgrove.com. В видео использована следующая музыка: Legend of Zelda: Ocarina of Time, Hyrule Field Super Mario 64, Dire, Dire Docks Super Smash Bros., Menu Screen Legend of Zelda: Ocarina of Time, Inside the Great Deku Tree Star Fox 64, Select Legend of Zelda: Majora’s Mask, Clock Tower Legend of Zelda: Ocarina of Time, Ending Credits Star Fox 64, Training Главы: 0:00 Краткий обзор и вступление 0:38 Настройка циклической смены кадров 1:30 Синхронизация с дисплеем 3:20 Энергопотребление и опрос для V-Sync 4:26 Разрывы изображения и двойная буферизация 5:20 Отображение отладочного текста 8:00 Сопроцессор реальности 10:00 Последовательный интерфейс и протокол JoyBus 12:22 Базовое прерывание Обработка 16:01 Чтение состояния контроллера 18:00 Отображение состояния контроллера