Перейти к содержимому

ПОЧЕМУ расползание границ проекта ГУБИТ инди-игры (и как это остановить)

Code Monkey

0:00 / 0:00

ПОЧЕМУ расползание границ проекта ГУБИТ инди-игры (и как это остановить)

9 874 просмотра · 3 недели назад
Code Monkey
605 тыс. подписчиков
9 874 просмотра · 3 недели назад
🎮 Получите мой летний набор со скидкой 80%! https://cmonkey.co/summerbundle 🌍 Бесплатные полные курсы! https://cmonkey.co/freecourses ✅ Бесплатные советы для разработчиков игр! https://cmonkey.co/gamedevreportnewsl... 👍 Еженедельные задания по игровой механике! https://cmonkey.co/practicelab 🎮 Получите мой набор инструментов Code Monkey! https://cmonkey.co/toolkit 🔴 СВЯЗАННЫЕ ВИДЕО 🔴 ПРЕКРАТИТЕ создавать БОЛЬШИЕ игры!    • STOP making BIG games!      • Make SMALL Games! BAD Advice?      • Make SMALL Games! BAD Advice?   ОШИБКА, которую совершили 28 000 разработчиков!    • The MISTAKE 28,000 Developers made!   БЕСПЛАТНЫЙ обучающий курс по C# от начинающего до продвинутого уровня! [12 ЧАСОВ]    • Learn C# FREE Tutorial Course Beginner to ...   Как писать высококачественный код, который не разваливается.    • How to Write High Quality Code that doesn'...   Научитесь решать проблемы (БЕСПЛАТНЫЙ курс, САМЫЙ ЦЕННЫЙ навык)    • Learn Problem Solving (FREE Course, MOST V...   Избегите АД обучающих материалов с помощью моей лаборатории практики разработки игр!    • I've wanted to do this for YEARS! [Game De...   💬 Объем работ — это не только время, необходимое для добавления новой функции, — нужно учитывать гораздо больше! В этом видео я рассказываю обо всей дополнительной работе, которую приносят новые системы, от доработки и балансировки до маркетинга и обучающих материалов. Ключ к созданию качественной и отполированной игры — это умение сделать проект максимально компактным. Временные метки: 00:00 Вступление 00:18 Почему определение объема работ — сложная задача 01:06 Определение объема работ — это не только время разработки 02:04 Функции влияют на всё 03:05 Объем работ и маркетинг 03:52 Объем работ и доработка 04:41 Доработка против добавления механики 05:10 Балансировка, обучающие материалы и баги 05:56 Реальная стоимость новых функций 06:22 Заключительные мысли и советы 06:34 Заключение 📝 Некоторые ссылки являются партнерскими, это означает, что для вас стоимость игры одинакова, а я получаю хорошую комиссию. Спасибо за использование! Если у вас есть вопросы, задавайте их в комментариях, и я постараюсь на них ответить. 🔔 Подписывайтесь на канал, чтобы получать больше уроков по Unity:    / @codemonkeyunity   До встречи в следующий раз! -------------------------------------------------------------------- Здравствуйте и добро пожаловать! Я ваш Code Monkey, и здесь вы узнаете всё о разработке игр в Unity с использованием C#. Я занимаюсь разработкой игр уже несколько лет, у меня опубликовано 9 игр в Steam, и теперь я делюсь своими знаниями, чтобы помочь вам в вашем собственном пути разработки игр. Я делаю уроки по Unity практически на все темы: уроки для начинающих и уроки для продвинутых пользователей. -------------------------------------------------------------------- Веб-сайт: https://unitycodemonkey.com/ Twitter:   / unitycodemonkey   Steam: https://store.steampowered.com/develo...