Урок по созданию аниме-травы | Обновление 2026 года | Blender (включая файлы проекта)
trungduyng
0:00 / 0:00
Урок по созданию аниме-травы | Обновление 2026 года | Blender (включая файлы проекта)
27 841 просмотр · 3 месяца назад
trungduyng
26,8 тыс. подписчиков
27 841 просмотр · 3 месяца назад
*Упс, я все еще забыл одну вещь: на 3:44 нужно отключить отбрасывание тени на исходный фрагмент травы. Выберите 3D-модель вашей травы, затем перейдите во вкладку «Объект» / Видимость / Видимость лучей / Снимите флажок «Тень».
Демо-файл (бесплатно для скачивания): https://trungduyng.gumroad.com/l/anim...
/ trungduytrng
/ trungduytrng
https://x.com/trungduyng
https://www.artstation.com/trungduyng
/ trungduyng
Купите мне фото: https://sociabuzz.com/trungduyng
Узнайте, как создать плотную, в стиле Ghibli, аниме-траву в Blender 5.x с 10-кратным улучшением производительности! В этом обновлённом уроке я пропускаю сложные технические моменты и сосредотачиваюсь на художественной логике. Вы узнаете, как превратить новый модификатор Blender "Scatter on Surface" в совершенную систему растительности, используя интеллектуальные текстуры нормалей и механику ландшафта, вдохновлённую Unreal Engine.
***Важное примечание: Требуется Blender 5.x
00:00 Вступление
00:53 Контекст
02:15 План
3:07 Шаг 1 — Подготовка 3D-модели (см. описание)
5:27 Шаг 2 — Генерация травы
6:29 Шаг 3 — Создание шейдера травы
14:23 Шаг 4 — Анимация ветра
18:29 Шаг 5 — Разделение травы и земли
27:52 Доработка настройки
30:53 Добавление цветов и другие приёмы
33:03 Присылайте мне свои работы
33:28 Найдите меня