System Shock Remake | Подробный разбор: расширенная версия
Nightdive Studios
0:00 / 0:00
System Shock Remake | Подробный разбор: расширенная версия
9 381 просмотр · 5 месяцев назад
Nightdive Studios
50,9 тыс. подписчиков
9 381 просмотр · 5 месяцев назад
В этом выпуске Deep Dive к Локку Винсенту из #NightDiveStudios присоединяются четыре разработчика System Shock Remake — Джастин Хан, Томас Керноу, Брейди Кузма и Пол Рентон — чтобы обсудить процесс портирования игры на Switch, трудности, с которыми они столкнулись, и то, как они их преодолели!
Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать об их ролях, сложностях портирования на новую консоль, о том, как они гордятся своими достижениями, и многом другом!
===================================
Ремейк System Shock
— УЖЕ ДОСТУПНО —
==================================
🟢 Xbox: https: https://www.xbox.com/en-US/games/stor...
🔵 PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/p...
🔴 Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/us/store/pro...
===========================
Свяжитесь с нами!
============================
IG ➡️ / nightdivestudios
Twitch ➡️ / nightdivestudios
Tik Tok ➡️ / nightdive.studios
Discord ➡️ / nightdivestudios
Facebook ➡️ / nightdivestudios
X | Twitter ➡️ / NightdiveStudio
⏰ Таймкоды ⏰
0:00 - Вступление
1:15 - Джастин Хан, продюсер/Вступление о пользовательском интерфейсе
1:48 - Портирование на Nintendo Switch было любопытным шагом
3:20 - Наборы разработчика для Switch 2 пользовались большим спросом
4:11 - Что, если мы выпустим игру как для Switch 1, так и для Switch 2?
5:58 - Изначально думали, что для Switch 2 потребуется Unreal Engine 5
7:18 - Столкнулись с множеством проблем при переходе на Unreal 5
8:06 - Принятие сложного решения - возвращение к Unreal 4
9:41 - Ключевым моментом на Switch было управление
11:06 - Чем занимается продюсер?
11:40 — Работа в координации с разработчиками для решения проблем
14:28 — Принятие правильного, сложного решения — редкость
16:16 — Учет замечаний сообщества и создание наилучшей возможной версии
17:16 — Каковы ощущения от игры на Switch?
19:10 — Вступление Томаса Керноу, специалиста по портированию
19:38 — Что включает в себя портирование игры на консоли?
20:56 — Трудности портирования
22:52 — Переход с движка UE5 на UE4
28:38 — Новая функция управления гироскопом
30:15 — Искренне горжусь тем, что мы достигли этих результатов
33:36 — Заключительные мысли
34:27 — Вступление к Брейди Кузме, специалисту по портированию
35:30 — Портирование System Shock на Nintendo Switch 1 и 2
38:20 — Самая большая трудность на данный момент в проекте
40:16 — Так много лампочек на станции Цитадели…
41:23 — Лучшие практики для консолей
42:33 — Дизайнеры и программисты работают в гармонии
43:49 — Портирование на консоли работает благодаря преданной команде
45:04 — Что вы хотите, чтобы люди знали?
47:15 - Вступление от Пола Рентона, разработчика
48:21 - Switch 1 против отложенного рендеринга System Shock
52:36 - Попытка оптимизировать динамическое освещение и тени
54:43 - Преимущества объективного подхода к игре
58:04 - Выявление проблем и утечек памяти
1:02:14 - Советы разработчиков по оптимизации
-------------------------------------------------------------------
#nightdive #systemshock #systemshockremake #atari