Перейти к содержимому

System Shock Remake | Подробный разбор: расширенная версия

Nightdive Studios

0:00 / 0:00

System Shock Remake | Подробный разбор: расширенная версия

9 381 просмотр · 5 месяцев назад
Nightdive Studios
50,9 тыс. подписчиков
9 381 просмотр · 5 месяцев назад
В этом выпуске Deep Dive к Локку Винсенту из #NightDiveStudios присоединяются четыре разработчика System Shock Remake — Джастин Хан, Томас Керноу, Брейди Кузма и Пол Рентон — чтобы обсудить процесс портирования игры на Switch, трудности, с которыми они столкнулись, и то, как они их преодолели! Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать об их ролях, сложностях портирования на новую консоль, о том, как они гордятся своими достижениями, и многом другом! =================================== Ремейк System Shock — УЖЕ ДОСТУПНО — ================================== 🟢 Xbox: https: https://www.xbox.com/en-US/games/stor... 🔵 PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/p... 🔴 Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/us/store/pro... =========================== Свяжитесь с нами! ============================ IG ➡️ / nightdivestudios Twitch ➡️ / nightdivestudios Tik Tok ➡️ / nightdive.studios Discord ➡️ / nightdivestudios Facebook ➡️ / nightdivestudios X | Twitter ➡️ / NightdiveStudio ⏰ Таймкоды ⏰ 0:00 - Вступление 1:15 - Джастин Хан, продюсер/Вступление о пользовательском интерфейсе 1:48 - Портирование на Nintendo Switch было любопытным шагом 3:20 - Наборы разработчика для Switch 2 пользовались большим спросом 4:11 - Что, если мы выпустим игру как для Switch 1, так и для Switch 2? 5:58 - Изначально думали, что для Switch 2 потребуется Unreal Engine 5 7:18 - Столкнулись с множеством проблем при переходе на Unreal 5 8:06 - Принятие сложного решения - возвращение к Unreal 4 9:41 - Ключевым моментом на Switch было управление 11:06 - Чем занимается продюсер? 11:40 — Работа в координации с разработчиками для решения проблем 14:28 — Принятие правильного, сложного решения — редкость 16:16 — Учет замечаний сообщества и создание наилучшей возможной версии 17:16 — Каковы ощущения от игры на Switch? 19:10 — Вступление Томаса Керноу, специалиста по портированию 19:38 — Что включает в себя портирование игры на консоли? 20:56 — Трудности портирования 22:52 — Переход с движка UE5 на UE4 28:38 — Новая функция управления гироскопом 30:15 — Искренне горжусь тем, что мы достигли этих результатов 33:36 — Заключительные мысли 34:27 — Вступление к Брейди Кузме, специалисту по портированию 35:30 — Портирование System Shock на Nintendo Switch 1 и 2 38:20 — Самая большая трудность на данный момент в проекте 40:16 — Так много лампочек на станции Цитадели… 41:23 — Лучшие практики для консолей 42:33 — Дизайнеры и программисты работают в гармонии 43:49 — Портирование на консоли работает благодаря преданной команде 45:04 — Что вы хотите, чтобы люди знали? 47:15 - Вступление от Пола Рентона, разработчика 48:21 - Switch 1 против отложенного рендеринга System Shock 52:36 - Попытка оптимизировать динамическое освещение и тени 54:43 - Преимущества объективного подхода к игре 58:04 - Выявление проблем и утечек памяти 1:02:14 - Советы разработчиков по оптимизации ------------------------------------------------------------------- #nightdive #systemshock #systemshockremake #atari