История создания KotOR II: сквозь тернии к «Звёздным войнам»
XYZ School — Школа геймдева
0:00 / 0:00
История создания KotOR II: сквозь тернии к «Звёздным войнам»
11 374 просмотра · 1 год назад
XYZ School — Школа геймдева
413 тыс. подписчиков
11 374 просмотра · 1 год назад
Даже Крис Авеллон не сразу стал отличным сценаристом и тоже с чего-то начинал! А если и вы хотите научиться создавать видеоигровые сюжеты — добро пожаловать на наш курс «Нарративный дизайн»: https://clck.ru/3F5FUg . И не забудьте про промокод МЕДИА, дающий дополнительную скидку в 10%.
20 лет назад вышла Star Wars: Knights of the Old Republic II — одна из лучших игр по «Звёздным войнам» в истории! И в то же время — одна из самых недоделанных. Небольшая команда только что созданной студии Obsidian полтора года работала в неудобных условиях, воевала с движком, спорила с издателем... и всё же уложилась в срок — ценой многих ошибок и вырезанного контента. Сегодня поговорим о том, почему KotOR II вышла в таком виде и почему вышла вообще.
Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid
Бесплатные курсы https://bit.ly/xyz_vfree
Консультация https://bit.ly/xyz_vcons
Наши страницы
Телеграм https://t.me/xyz_cg
ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev
Discord / discord
Над роликом работали
Сценарий: Екатерина Назарова
Редактура: Юрий Кулагин, Дарья Кулагина-Кравчук
Голос: Игорь Попов
Монтаж: Слава Плещёв