Перейти к содержимому

История создания KotOR II: сквозь тернии к «Звёздным войнам»

XYZ School — Школа геймдева

0:00 / 0:00

История создания KotOR II: сквозь тернии к «Звёздным войнам»

11 374 просмотра · 1 год назад
XYZ School — Школа геймдева
413 тыс. подписчиков
11 374 просмотра · 1 год назад
Даже Крис Авеллон не сразу стал отличным сценаристом и тоже с чего-то начинал! А если и вы хотите научиться создавать видеоигровые сюжеты — добро пожаловать на наш курс «Нарративный дизайн»: https://clck.ru/3F5FUg . И не забудьте про промокод МЕДИА, дающий дополнительную скидку в 10%. 20 лет назад вышла Star Wars: Knights of the Old Republic II — одна из лучших игр по «Звёздным войнам» в истории! И в то же время — одна из самых недоделанных. Небольшая команда только что созданной студии Obsidian полтора года работала в неудобных условиях, воевала с движком, спорила с издателем... и всё же уложилась в срок — ценой многих ошибок и вырезанного контента. Сегодня поговорим о том, почему KotOR II вышла в таком виде и почему вышла вообще. Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid Бесплатные курсы https://bit.ly/xyz_vfree Консультация https://bit.ly/xyz_vcons Наши страницы Телеграм https://t.me/xyz_cg ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev Discord   / discord   Над роликом работали Сценарий: Екатерина Назарова Редактура: Юрий Кулагин, Дарья Кулагина-Кравчук Голос: Игорь Попов Монтаж: Слава Плещёв