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🔴 WARIO LAND: SUPER MARIO LAND 3 🧄 Full Game 100% [Game Boy Color Patch | 4K60]

Domtendo и ещё 2

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🔴 WARIO LAND: SUPER MARIO LAND 3 🧄 Full Game 100% [Game Boy Color Patch | 4K60]

121 265 просмотров · Трансляция закончилась 2 месяца назад
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Domtendo spielt Wario Land: Super Mario Land 3 [Deutsch ♦ Blind ♦ live ♦ 100% ♦ Facecam ♦ Color Patch ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: https://bit.ly/3tyAa93 💪 Mitglied werden: http://bit.ly/39oLGu2 👕 Mein Merch: http://bit.ly/368FLIt ❤️ Social Media & relevante Links: https://bit.ly/3DskqJm ➡️ Let's Show Playlist:    • Let's Show   ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Wario Land: Super Mario Land 3 Full Game 100% 0:00 Vorworte 03:06 Rice Beach (World 1) 39:10 MT. Teapot (World 2) 1:15:20 Sherbet Land (World 3) 1:50:31 Stove Canyon (World 4) 2:16:17 SS Tea Cup (World 5) 2:46:16 Parsley Woods (World 6) 3:13:02 Syrup Castle (World 7) ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Wario Land: Super Mario Land 3 ist ein im Jahr 1994 von Nintendo veröffentlichtes Jump-’n’-Run-Videospiel für den Game Boy. Es ist der offizielle Nachfolger von Super Mario Land 2: 6 Golden Coins und markiert einen Wendepunkt innerhalb der Serie, da erstmals nicht Mario, sondern sein Rivale und Alter Ego Wario als spielbarer Protagonist auftritt. Ziel des Spiels ist es, auf der sogenannten Pfefferinsel (Kitchen Island) möglichst viele Schätze von den Brown-Sugar-Piraten und deren Anführerin Captain Syrup zu stehlen. Wario treibt dabei die Motivation an, genügend Reichtümer anzuhäufen, um sich ein eigenes Schloss kaufen zu können, das größer und prächtiger ist als das von Mario, aus dem er im Finale von 6 Golden Coins geworfen wurde. Weiterhin haben die Piraten eine goldene Peach Statue aus Peachs Schloss gestohlen, welche von großem Wert ist und deshalb auch von Mario gesucht wird, um sie zur Prinzessin zurückzubringen. Im Gegensatz zu den traditionellen Mario-Spielen zeichnet sich Wario Land durch ein deutlich aggressiveres und robusteres Spielprinzip aus. Wario besiegt seine Gegner nicht primär durch bloßes Daraufspringen, sondern vor allem durch seinen charakteristischen Schulterrammen-Angriff, mit dem er Feinde betäuben, aufheben und werfen kann. Anstelle der klassischen Pilze und Feuerblumen nutzt Wario verschiedene magische Helme, die ihm spezifische Fähigkeiten verleihen. Der Stier-Helm sorgt für zusätzliche Kraft, macht eine Stampf-Attacke möglich und gibt die Fähigkeit, an Decken zu hängen. Der Drachen-Helm ermöglicht das Speien von Feuer und der Jet-Helm erlaubt es Wario, kurze Strecken durch die Luft zu gleiten. Ein zentrales Element des Spieldesigns ist das Sammeln von Münzen, um Checkpoints und Level-Ziele öffnen zu können und das Auffinden von Piratenschätzen, da der akkumulierte Reichtum am Ende des Spiels direkt bestimmt, welche Art von Zuhause sich Wario leisten kann. Ferner haben die sammelbaren Herzen eine andere Funktion, als noch im Vorgänger, wo sie einem direkt ein Extra-Leben geben. Diesmal geben sie "Herz-Punkte" verschiedener Werte und nur bei 100 Herz-Punkten wird dem Spieler ein Extra Versuch gutgeschrieben. 7 Welten mit 40 Leveln und vielen Secrets warten auf die Spieler, wovon einige sogar erst nach weiterem Fortschritt - etwa dem Besiegen von Bossen - zugänglich werden. Die Entwicklungsgeschichte des Spiels ist eng mit der Entstehung der Figur Wario verknüpft und maßgeblich von Nintendos Abteilung Research & Development 1 (R&D1) geprägt. Das Projekt wurde unter der Leitung der Branchenlegende Gunpei Yokoi produziert, während Hiroji Kiyotake und Takehiko Hosokawa als Regisseure fungierten. Kiyotake hatte Wario ursprünglich als Antagonisten für den direkten Vorgänger Super Mario Land 2 entworfen. Das Entwicklerteam von R&D1, das primär für Handheld-Titel zuständig war, empfand eine gewisse kreative Frustration darüber, stets an Marios streng definierte und sehr saubere Helden-Regeln gebunden zu sein, die von Shigeru Miyamotos Abteilung für die Heimkonsolen vorgegeben wurden. Die Arbeit an Wario gefiel dem Team so gut, dass sie beschlossen, ihn zum Helden ihres nächsten Projekts zu machen. Diese Entscheidung erlaubte es den Designern, mit neuen, unkonventionellen Mechaniken zu experimentieren, die zu Marios Image nicht gepasst hätten. Wario durfte gierig, rücksichtslos und komisch sein, was dem Team enorme kreative Freiheiten verschaffte. Der Titel "Super Mario Land 3" wurde in erster Linie aus Marketinggründen beibehalten, um die bestehende und sehr große Fangemeinde der Vorgängerspiele zum Kauf zu animieren. Tatsächlich aber begründete das Spiel eine völlig eigenständige und äußerst erfolgreiche Wario-Land-Franchise, die den ursprünglichen Mario-Land-Zweig auf den Handheld-Konsolen in der Folgezeit komplett ablöste. Das Spiel konnte sich über 5 Mio mal verkaufen und blickt auf sehr positive Bewertungen zurück. ▪ TITEL: Wario Land: Super Mario Land 3 ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Game Boy ▪ GENRE: Jump ’n’ Run ▪ OFFIZIELLE SEITE: https://shorturl.at/1WGkj ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 13.05.1994 ▪ METASCORE: 83% ▪ HASHTAGS: #WarioLand #SuperMarioLand3 #GameBoy