Перейти к содержимому

Поговорим о технической составляющей ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ (DevKit's, архитектура, плюсы и минусы)

Сайбос

0:00 / 0:00

Поговорим о технической составляющей ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ (DevKit's, архитектура, плюсы и минусы)

14 090 просмотров · 2 года назад
Сайбос
8,05 тыс. подписчиков
14 090 просмотров · 2 года назад
Всем привет! В этом видео я хотел-бы затронуть техническую сторону игровых консолей. Обсудить не только их процессорную архитектуру, но а также Devkit'ы, разработку игр, и то как она проходила тогда и сейчас. Предупреждаю сразу: Данный ролик носит сугубо развлекательный характер и не претендует на то, чтобы кого-то обучить или переубедить. Для этого есть соответствующие тематические каналы. Но а я — желаю всем приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 00:34 О DevKit'ах 08:17 Процессорная архитектура консолей 12:42 Плюсы универсальности архитектур 15:57 Минусы универсальности архитектур 20:35 О x86-64 24:19 Про ARM 27:32 Итоги Ссылки: Telegram-канал: https://t.me/sssibasss Boosty: https://boosty.to/si_bass Запасной канал на Дзене: dzen.ru/sibass