Перейти к содержимому

Курируемые игровые механики против систем естественного взаимодействия в дизайне настольных ролев...

The Tomb of Lime Gaming

0:00 / 0:00

Курируемые игровые механики против систем естественного взаимодействия в дизайне настольных ролев...

3 087 просмотров · 1 месяц назад
The Tomb of Lime Gaming
3,05 тыс. подписчиков
3 087 просмотров · 1 месяц назад
В ролевых играх существует (как минимум) два уровня взаимодействия: те, которые явно определены механикой, и те, которые (как следствие, но) не определены механикой — контролируемые взаимодействия и естественные взаимодействия соответственно. Оба имеют своё применение и ощущаются по-разному за игровым столом. Вопрос в том, может ли быть слишком много контролируемых взаимодействий? Если вы хотите ознакомиться с моей игрой _Dark Canals: Ampersand Fantasy_, вы можете приобрести её здесь: https://www.drivethrurpg.com/en/produ... Привет! Меня зовут Мэтт, и это канал The Tomb of Lime Gaming, посвящённый настольным ролевым играм, ролевым играм и философии игрового дизайна. Присоединяйтесь ко мне, пока я пишу свою первую, а может быть, и вторую ролевую игру! Twitch: twitch.tv/thetomboflime 00:00 ВВЕДЕНИЕ 01:37 ОБЩЕЕ 04:21 ЭПИЦИКЛ 07:03 НОГИ 10:37 ИГРУШКИ 13:14 УДОВОЛЬСТВИЯ