Шаблон Godot 4 в стиле Souls: как добавить собственных персонажей и анимацию
Feles Machina
0:00 / 0:00
Шаблон Godot 4 в стиле Souls: как добавить собственных персонажей и анимацию
8 300 просмотров · 2 года назад
Feles Machina
3,51 тыс. подписчиков
8 300 просмотров · 2 года назад
https://catprisbrey.itch.io/cats-godo...
https://github.com/catprisbrey/Cats-G...
Плагин Rigodotify для Blender и его функциональные возможности:
https://catprisbrey.itch.io/rigodotify
Как заменить персонажей и анимации в шаблоне на свои собственные. Я расскажу об основных шагах и общих принципах ретаргетинга анимации в Godot, как для персонажа с уникальной анимацией, так и для персонажа Mixamo.
00:00 - Атрибуты стандартных моделей
01:46 - Предварительные условия
02:15 - Замена на скелет персонажа Blender
02:30 - Добавление анимации в Blender
03:36 - Импорт и сопоставление костей с новой моделью
04:41 - Добавление библиотек анимации к новой модели
05:55 - Подключение элементов к новой модели
10:25 - Новый персонаж в действии
11:17 - Замена на персонажа Mixamo
12:04 - Запекание нескольких анимаций в одну арматуру
13:50 - Импорт нового злодея и сопоставление костей
14:20 - Добавление новой библиотеки анимации
14:56 - Подключение элементов к новой модели
15:45 - Тестирование новой модели персонажа
16:17 - Замена шаблонных анимаций на новые
17:30 - Финальный тест, новый герой и новые враги