Перейти к содержимому

Шаблон Godot 4 в стиле Souls: как добавить собственных персонажей и анимацию

Feles Machina

0:00 / 0:00

Шаблон Godot 4 в стиле Souls: как добавить собственных персонажей и анимацию

8 300 просмотров · 2 года назад
Feles Machina
3,51 тыс. подписчиков
8 300 просмотров · 2 года назад
https://catprisbrey.itch.io/cats-godo... https://github.com/catprisbrey/Cats-G... Плагин Rigodotify для Blender и его функциональные возможности: https://catprisbrey.itch.io/rigodotify Как заменить персонажей и анимации в шаблоне на свои собственные. Я расскажу об основных шагах и общих принципах ретаргетинга анимации в Godot, как для персонажа с уникальной анимацией, так и для персонажа Mixamo. 00:00 - Атрибуты стандартных моделей 01:46 - Предварительные условия 02:15 - Замена на скелет персонажа Blender 02:30 - Добавление анимации в Blender 03:36 - Импорт и сопоставление костей с новой моделью 04:41 - Добавление библиотек анимации к новой модели 05:55 - Подключение элементов к новой модели 10:25 - Новый персонаж в действии 11:17 - Замена на персонажа Mixamo 12:04 - Запекание нескольких анимаций в одну арматуру 13:50 - Импорт нового злодея и сопоставление костей 14:20 - Добавление новой библиотеки анимации 14:56 - Подключение элементов к новой модели 15:45 - Тестирование новой модели персонажа 16:17 - Замена шаблонных анимаций на новые 17:30 - Финальный тест, новый герой и новые враги