Перейти к содержимому

Создание персонажа методом бокс-моделинга и моделирования по ребрам (Autodesk 3ds Max)

CtrlAultDelTutorials

0:00 / 0:00

Создание персонажа методом бокс-моделинга и моделирования по ребрам (Autodesk 3ds Max)

239 907 просмотров · 12 лет назад
CtrlAultDelTutorials
12,1 тыс. подписчиков
239 907 просмотров · 12 лет назад
Добрый вечер, и в заключение я хотел бы вернуться к классике. Конечно же, к 3D Studio Max. Это урок по моделированию с помощью прямоугольников и ребер для создания персонажа. Это очень простой урок для начинающих, который покажет некоторые вводные приемы, советы, термины и инструменты для создания персонажей в 3D. Пожалуйста, если вам понравилось это видео или вы нашли его полезным, поставьте лайк, поделитесь им и подпишитесь на канал. Мне не платят за создание этих видео. Я делаю это, чтобы помочь другим. Пожалуйста, оставляйте комментарии или пишите мне, если вы хотите больше уроков или у вас есть запрос на урок. Спасибо. Вот руководство, которое я написал, описывающее инструменты и методы, рассмотренные в этом видео: https://drive.google.com/file/d/0Bz6K...