Туториал по TouchDesigner: создание массивов геометрических спиралей с помощью POP (легко)
Okamirufu Vizualizer
0:00 / 0:00
Туториал по TouchDesigner: создание массивов геометрических спиралей с помощью POP (легко)
1 397 просмотров · 3 мес. назад
Okamirufu Vizualizer
42,7 тыс. подписчиков
1 397 просмотров · 3 мес. назад
В этом уроке по TouchDesigner мы создадим сложную геометрическую спиральную структуру, используя точечные операторы для создания замысловатых 3D-структур. Мы используем функцию mathcombine pop для умножения данных о положении на индексы точек, чтобы генерировать расширяющиеся органические формы, и интегрируем систему высокоплотных частиц pop для непрерывного движения. Завершает обработку сети цепочка постобработки, включающая эффекты свечения, размытия и композитных вершин, для достижения профессионального визуального уровня. Скачайте полный файл проекта на Patreon
Ресурсы
◼️ Файл проекта: ⇨ https://okamirufu.com/go/projects?utm...
◼️ Курсы TouchDesigner: ⇨ https://okamirufu.com/go/skool?utm_so...
◼️ Бесплатные VJ-пакеты ⇨ https://okamirufu.com/go/freevj?utm_s...
◼️ Упомянутые инструменты для создания контента (The Blobs, Mesher, Tracker и другие): ⇨ https://okamirufu.com/go/webapps?utm_...
◼️ Ультра-пакет (Секрет внутри): ⇨ https://okamirufu.com/go/ultra?utm_so...
● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ●
ТАЙМКОД
00:00 Введение и концепция
Научитесь создавать спиральный массив, используя данные о шаблонах и индексы точек.
Эта техника в конечном итоге ляжет в основу системы эмиттера частиц.
00:23 Обзор логики
Мы используем математические операторы для умножения данных о положении на индекс точки.
Это создает расширяющуюся спиральную форму, которая управляет слоями частиц.
01:09 Создание сети
Начните с создания элемента POP с 500 точками и типами синус/косинус.
Установите количество циклов на пять, чтобы задать базовую геометрию для эффекта.
01:52 Создание спирали
Установите область действия математического объединения на индекс точки и данные о положении.
Это отслеживает точки наружу, образуя идеально расширяющуюся спиральную форму.
02:58 Логика копирования
Используйте элемент POP с линиями и треугольным узором, чтобы определить масштаб копий.
Соедините их в элемент POP слияния, чтобы создать основную структуру спирального массива.
04:24 Настройка системы частиц
Дублируйте логику спирали и соедините ее с элементом POP частиц.
Настройте скорость рождения и продолжительность жизни, чтобы создать плотный, непрерывный поток.
07:21 Создание деталей пользовательского интерфейса
Используйте элемент POP с сеткой и шумом с 3D-завитком для добавления тонких декоративных деталей.
Нормализуйте и преобразуйте форму, чтобы она соответствовала вертикальному разрешению 720x1280.
09:45 Постобработка и рендеринг
Примените фильтры размытия и свечения к финальному рендеру для получения более качественного изображения.
Компонуйте элементы пользовательского интерфейса и отрегулируйте уровни цвета для максимального контраста.
● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ●
Подключиться
◼️Patreon ⇨ https://okamirufu.com/go/patreon?utm_...
◼️Instagram ⇨ https://okamirufu.com/go/instagram?ut...
◼️TikTok ⇨ https://okamirufu.com/go/tiktok?utm_s...
◼️Pinterest ⇨ https://okamirufu.com/go/pinterest?ut...
Подпишитесь, чтобы быть в курсе будущих уроков
Будьте сильными и творите искусство!
#touchdesigner #creativeposter #posterdesign #realtime #generativeart