Перейти к содержимому

Туториал по TouchDesigner: создание массивов геометрических спиралей с помощью POP (легко)

Okamirufu Vizualizer

0:00 / 0:00

Туториал по TouchDesigner: создание массивов геометрических спиралей с помощью POP (легко)

1 397 просмотров · 3 мес. назад
Okamirufu Vizualizer
42,7 тыс. подписчиков
1 397 просмотров · 3 мес. назад
В этом уроке по TouchDesigner мы создадим сложную геометрическую спиральную структуру, используя точечные операторы для создания замысловатых 3D-структур. Мы используем функцию mathcombine pop для умножения данных о положении на индексы точек, чтобы генерировать расширяющиеся органические формы, и интегрируем систему высокоплотных частиц pop для непрерывного движения. Завершает обработку сети цепочка постобработки, включающая эффекты свечения, размытия и композитных вершин, для достижения профессионального визуального уровня. Скачайте полный файл проекта на Patreon Ресурсы ◼️ Файл проекта: ⇨ https://okamirufu.com/go/projects?utm... ◼️ Курсы TouchDesigner: ⇨ https://okamirufu.com/go/skool?utm_so... ◼️ Бесплатные VJ-пакеты ⇨ https://okamirufu.com/go/freevj?utm_s... ◼️ Упомянутые инструменты для создания контента (The Blobs, Mesher, Tracker и другие): ⇨ https://okamirufu.com/go/webapps?utm_... ◼️ Ультра-пакет (Секрет внутри): ⇨ https://okamirufu.com/go/ultra?utm_so... ● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● ТАЙМКОД 00:00 Введение и концепция Научитесь создавать спиральный массив, используя данные о шаблонах и индексы точек. Эта техника в конечном итоге ляжет в основу системы эмиттера частиц. 00:23 Обзор логики Мы используем математические операторы для умножения данных о положении на индекс точки. Это создает расширяющуюся спиральную форму, которая управляет слоями частиц. 01:09 Создание сети Начните с создания элемента POP с 500 точками и типами синус/косинус. Установите количество циклов на пять, чтобы задать базовую геометрию для эффекта. 01:52 Создание спирали Установите область действия математического объединения на индекс точки и данные о положении. Это отслеживает точки наружу, образуя идеально расширяющуюся спиральную форму. 02:58 Логика копирования Используйте элемент POP с линиями и треугольным узором, чтобы определить масштаб копий. Соедините их в элемент POP слияния, чтобы создать основную структуру спирального массива. 04:24 Настройка системы частиц Дублируйте логику спирали и соедините ее с элементом POP частиц. Настройте скорость рождения и продолжительность жизни, чтобы создать плотный, непрерывный поток. 07:21 Создание деталей пользовательского интерфейса Используйте элемент POP с сеткой и шумом с 3D-завитком для добавления тонких декоративных деталей. Нормализуйте и преобразуйте форму, чтобы она соответствовала вертикальному разрешению 720x1280. 09:45 Постобработка и рендеринг Примените фильтры размытия и свечения к финальному рендеру для получения более качественного изображения. Компонуйте элементы пользовательского интерфейса и отрегулируйте уровни цвета для максимального контраста. ● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Подключиться ◼️Patreon ⇨ https://okamirufu.com/go/patreon?utm_... ◼️Instagram ⇨ https://okamirufu.com/go/instagram?ut... ◼️TikTok ⇨ https://okamirufu.com/go/tiktok?utm_s... ◼️Pinterest ⇨ https://okamirufu.com/go/pinterest?ut... Подпишитесь, чтобы быть в курсе будущих уроков Будьте сильными и творите искусство! #touchdesigner #creativeposter #posterdesign #realtime #generativeart