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Cómo crear y aplicar materiales en 3ds Max

Archviz Explicado

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Cómo crear y aplicar materiales en 3ds Max

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Archviz Explicado
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Si este video te ayudó, considera invitarme un café ☕ https://ko-fi.com/archvizexplained En este tutorial vamos a aprender cómo crear, configurar y aplicar Physical Materials en 3ds Max usando el Slate Material Editor. Veremos cómo funciona la interfaz del editor de materiales, cómo crear un Physical Material, ajustar parámetros como Roughness y Base Color, conectar texturas Bitmap y aplicar materiales correctamente a nuestros objetos dentro de la escena. ✨ Beneficios clave • Aprende a usar Physical Materials correctamente • Entiende la compatibilidad entre render engines • Aprende a conectar texturas Bitmap • Controla Roughness y reflejos realistas • Mejora tus materiales para archviz • Aprende a usar el Slate Material Editor • Evita errores comunes de principiantes 📌 Más contenido relacionado: 📚 Aprende mas sobre Corona Renderer →    • Aprende Corona Renderer desde Cero   💻 Canal de programación →    / @progralabs   🌍 Canal de Archviz en inglés →    / @archvizexplained   ⏱️ Contenido del video: 💬 ¿Te gustó este video? Suscríbete al canal para más tutoriales como este y activa la campana para no perderte los próximos episodios. 📺 Suscríbete aquí:    / @archvizexplicado   👍 Dale like si te fue útil y cuéntame en los comentarios qué tema te gustaría ver próximamente. #3dsMax #archviz #archviztips #modelado3d