Jynorah и Skorkhif, ультрасложный режим | PTS, неделя 3
Wondernuts
0:00 / 0:00
Jynorah и Skorkhif, ультрасложный режим | PTS, неделя 3
614 просмотров · 1 год назад
Wondernuts
1,52 тыс. подписчиков
614 просмотров · 1 год назад
Это самая сложная версия Джиноры и Скорхифа, когда-либо созданная до того, как её ослабили на следующих неделях PTS; и, вероятно, один из самых сложных боев с боссами в ESO. Я показал здесь вайп, потому что подумал, что будет интереснее продемонстрировать увеличенную продолжительность добивания, а также механику вайпа. Наши стратегии для этого босса тогда ещё не были хорошо продуманы.
Полное прохождение испытания на PTS на 3-й неделе можно посмотреть по следующей ссылке:
• Pre-Nerfs Ossein Cage HM Full Run | PTS We...
Некоторые примечательные особенности этого босса на PTS на 3-й неделе по сравнению с текущей версией на Live:
Боссов нужно было убить в течение 5 секунд друг от друга, иначе оставшийся босс пришёл бы в ярость и уничтожил бы вас (именно так мы и потерпели поражение).
Боссов нужно было убить в течение 5 секунд друг от друга, иначе оставшийся босс пришёл бы в ярость и уничтожил бы вас (именно так мы и уничтожили его).
Тепловые лучи могли появляться в дальних углах, и блокирование их могло означать, что одна команда не сможет нанести урон нужному боссу или даже будет вынуждена стоять под титанами. Это происходило здесь во время казни и вызывало огромную разницу в процентах здоровья боссов, что продлевало казнь.
Появлялось больше дополнительных противников, наносящих больше урона титанам (титаны были почти мертвы к концу), поэтому иногда приходилось провоцировать их, например, во время фаз порталов.
Титаны чаще прыгали во время казни.
Уклоняться от дыхания титанов было невозможно.
Казнь длилась дольше, так как начиналась с 40% вместо 35%.
Урон от периодического урона от порталов был намного сильнее.
Меньше времени на создание порталов.
Восстановление после смерти было сложнее, например, количество целей проклятия не уменьшалось при смерти, что означало, что танки тоже получали проклятие. Кроме того, тела игроков, погибших в портале, появлялись внизу, делая их недоступными для воскрешения до более позднего этапа.