Перейти к содержимому

Как подключить GPT-6 Astra (или Fable5.1) к Blender и UE5 (демо Elden Ring)

Coding Crash Courses

0:00 / 0:00

Как подключить GPT-6 Astra (или Fable5.1) к Blender и UE5 (демо Elden Ring)

2 891 просмотр · 1 мес. назад
Coding Crash Courses
18,7 тыс. подписчиков
2 891 просмотр · 1 мес. назад
Подключите своего ИИ-агента к Blender, Unreal Engine 5 и ElevenLabs через MCP — и посмотрите, как работает этот процесс на примере битвы с боссом, вдохновленной Elden Ring. В этом уроке я покажу вам интеграцию инструментов и продемонстрирую, как агент может работать в 3D-моделировании, редакторе Unreal и генерации звука. Если вы изучаете разработку игр с помощью GPT-6 Astra или Fable 5.1, то это именно то, как вы можете предоставить своему агенту инструменты для реального создания контента. Мы рассмотрим: • Подключение Blender через Blender MCP • Настройка интеграции Unreal Engine с MCP • Подключение ElevenLabs для голосовых и аудиоинструментов • Демонстрация результатов с помощью играбельного прототипа битвы с боссом 🔗 Загрузки и настройка [Скачать Blender](https://www.blender.org/download/) [Blender MCP](https://github.com/ahujasid/blender-mcp) [Скачать Unreal Engine](https://www.unrealengine.com/download) [Документация Unreal MCP](https://dev.epicgames.com/documentati...) [Ключи API ElevenLabs](https://elevenlabs.io/app/developers/...) [Голосовая связь ElevenLabs] Библиотека](https://elevenlabs.io/app/voice-library) [ElevenLabs Hosted MCP](https://elevenlabs.io/docs/eleven-age...) Что бы вы создали с такой конфигурацией? #UnrealEngine5 #Blender #MCP Временные метки: 0:00 Вступление 0:16 Инструменты 1:03 Интеграция с Blender 2:10 Интеграция с UE5 3:25 Интеграция с Elevenlabs 5:03 Рабочий процесс 6:47 Бой с боссом Маргит