Перейти к содержимому

Unreal Skateboarding #7 - Grind

CodeLikeMe

0:00 / 0:00

Unreal Skateboarding #7 - Grind

10 491 просмотр · 6 л. назад
CodeLikeMe
104 тыс. подписчиков
10 491 просмотр · 6 л. назад
Файлы проекта:   / 43251059   Сегодня я собираюсь реализовать механизм скольжения в системе скейтбординга, над которой я работаю в Unreal Engine. Сначала я реализую базовый процедурно генерируемый объект для скольжения, например, перила. Любая поверхность, на которую можно скользить, может быть создана с помощью этого класса. Затем я собираюсь реализовать способ определения наличия объекта, на который игрок может прыгнуть во время выполнения. Если в пределах досягаемости есть поверхность, на которую можно скользить, игрок может начать скользить по обнаруженным перилам, и когда он достигнет конца перил, игрок спрыгнет на землю. Здесь игрок может прыгнуть на перила из любого места, а не только из начальной точки перил. Поддержите мою работу:   / codelikeme   Подпишитесь на мою страницу в Facebook, чтобы получать больше контента:   / gamedevelopersclub   Подпишитесь на меня в Twitter:   / codelikeme2   Подпишитесь на меня на Reddit:   / codelikeme   #CodeLikeMe #unrealengine #ue4 #indiegamedev