Unreal Skateboarding #7 - Grind
CodeLikeMe
0:00 / 0:00
Unreal Skateboarding #7 - Grind
10 491 просмотр · 6 л. назад
CodeLikeMe
104 тыс. подписчиков
10 491 просмотр · 6 л. назад
Файлы проекта: / 43251059
Сегодня я собираюсь реализовать механизм скольжения в системе скейтбординга, над которой я работаю в Unreal Engine. Сначала я реализую базовый процедурно генерируемый объект для скольжения, например, перила. Любая поверхность, на которую можно скользить, может быть создана с помощью этого класса. Затем я собираюсь реализовать способ определения наличия объекта, на который игрок может прыгнуть во время выполнения. Если в пределах досягаемости есть поверхность, на которую можно скользить, игрок может начать скользить по обнаруженным перилам, и когда он достигнет конца перил, игрок спрыгнет на землю. Здесь игрок может прыгнуть на перила из любого места, а не только из начальной точки перил.
Поддержите мою работу: / codelikeme
Подпишитесь на мою страницу в Facebook, чтобы получать больше контента: / gamedevelopersclub
Подпишитесь на меня в Twitter: / codelikeme2
Подпишитесь на меня на Reddit: / codelikeme
#CodeLikeMe #unrealengine #ue4 #indiegamedev