Le Commodore 128 : Le dernier 8 bits de Commodore
Rodrik Studio
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Le Commodore 128 : Le dernier 8 bits de Commodore
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Une machine assez spéciale et peu exploitée
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00:00 Introduction
01:30 Déballage
03:10 1er essai
04:15 Alim ouverte et nettoyée
06:18 C'est plus grave
07:04 2ème essai
08:30 Démontage du C128
09:30 Découverte de la machine
12:35 En route pour le mettre propre et beau
13:15 Le CP/M
16:22 GEOS en 40 colonnes
20:52 GEOS en 640x200 sur IBM 5153
22:54 Beyond Zork pour C128 80 colonnes
24:26 Le mode C64
25:36 Pac-Man pour conclure
J'ai récupéré ce Commodore 128 en boite mais en panne il y a 2 mois environ.
On ne peut pas dire que je connaissais la machine, je l'ai découverte pour vous la faire à mon tour découvrir.
C'est une machine bien étrange qui note bien de son antériorité avec l'Atari ST puisque ce sont les mêmes ingénieurs qui ont fait le C128 qui sont parti chez Atari faire le ST.
Dotée de 2 sorties vidéo et de 2 puces graphiques, elle supporte 2 moniteurs aux caractéristiques différentes. Une sortie est de type C64 en Chroma/Luma gérée pas la même puce VIC que le C64, tandis que la seconde sortie est en RGB-I et gérée par la puce graphique VDC.
En plus de cela, le Commodore 128 a 2 processeurs : Un MOS 8502 à 2 MHz compatible avec le 6510 ou 8500 du C64. Lorsqu'il est démarré en mode C64, le processeur est alors cadencé à 1 MHz comme le Commodore 64 et la mémoire réduite à 64 Ko. De plus la clavier entièrement fonctionnel en mode C128 perd une grande partie des touches en mode C64 pour ne laisser que les mêmes touches que le C64 actives.
Je vous propose de voir le mode C128 sous le CP/M en 40 colonnes seulement à cause de mon problème avec le RGB-I.
Puis nous voyons le GEOS en 40 colonnes et en couleur avec GEOPaint avant de le voir en haute résolution monochrome en RGB-I sous GEOWrite.
Finalement je charge un jeu en 80 colonnes avant de finir en mode C64 et un bon vieux Pac-Man.
Bon visionnage.