FFRK リッチ・パラドックス 闇弱点魔法 ダイヤモンド M2個あれば他はD覚まででもいけるかもしれない
さんた
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FFRK リッチ・パラドックス 闇弱点魔法 ダイヤモンド M2個あれば他はD覚まででもいけるかもしれない
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さんた
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フェーズ1から2の纏い剥がしを無視するキャラと、2から3を無視するキャラで分けると攻撃を途切れさせずに2チェインでいけるので、M2個だけどDまででいけたら持ち物検査が緩くなるかもと思ったわけですよ
ただこの場合チェイン役でMを持っているキャラが1名必要になります
チェインとアタッカーを兼ねるにはゲージが足りないので、チェイン2名+足りないのを補う1名の組み合わせになるからです
補助が揃っている方が楽です • FFRK リッチ・パラドックス 闇弱点魔法 その2 ダイヤモンド M1個 クセになっ...
カスタムはHP上げると純粋に攻撃回数を増やさなければならなくなって難易度激増します
カスタムルール
ボスのダメージ耐性アップ30%
ネミングウェーイwの使用回数1回減
・フェーズ1、2
魔アップ:大×大×中以上(クジャチェイン×ケットS×モグ覚など)
魔防ダウン:大×5(ケット超絶×ケットD×ケットD追撃×つるぎ×リッチ魔石スキル)
特大(ケット6閃)
弱体:常闇、シーモア覚
属攻:クジャチェイン+2、クジャ覚自身アビ2回毎に+1
ダメアップ:ケットS、雲S2回毎、モグ覚追撃、リッチ魔石スキル
暗闇の雲 7閃、真、M、S、D、神威
シーモア 6閃、覚2種
クジャ 6閃、チェイン、真、覚、LBOF
モグ 専用、6閃2種、覚2種
ケットシー 超絶、D、S、6閃
モグもケットも必殺使用後でないと回復が弱いので開幕モグ専用で攻魔大ダウンして被ダメを下げます
雲とクジャだと足りないのは弱体なので弱体役にシーモアです
シーモアじゃなくてもナバートやゴルベーザやエクスデスでもいいです
雲の準備が整うまでチェインを発動させないようにしてスタートです
フェーズ2を残り20%くらいまで削るのを目指さないとDまでで2チェインはきついです
雲の攻撃回数を減らしたくないので乾坤上書きはケットです
神威とLBOFでギリギリまで稼ぐのが重要です
カースレプリカはフェーズ1でダメージソースの雲とクジャのを撃破し、フェーズ2は無視です
・フェーズ2、3
魔アップ:大×大×中以上(雲チェイン×ケット覚×モグDなど)
魔防ダウン:大×6(モグD×モグD追撃×サルサ×リッチ魔石スキル)
特大(雲6閃)
弱体:常闇、シーモア超絶、シーモアSカウンター
属攻:あるけど意味ない
ダメアップ:ケット覚と7閃、モグSと覚追撃、リッチ魔石スキル、クジャ超絶、クジャSゲージ多いほどダメアップ
暗闇の雲 チェイン、6閃2種、覚2種
シーモア 6閃、超絶、D、S
クジャ 超絶、M、S、D
モグ D、覚2種、S
ケットシー 覚、超絶、7閃
クジャはMを使用してもS+Dではバフがないとダメが低いので全然削れません
なので1チェイン目でフェーズ2を残り20%にするのを目指す必要がありました
ここもクジャの準備が整うまで雲チェインを発動させないのが重要です
シーモアは弱体優先、雲は神威や乾坤上書きが優先です
フェーズ3でバフをうまいこと重ねられればクジャがいいダメージを出してくれます
雲は準備に時間がかかってダメージ貢献できてませんが、クジャのダメがうまく出せなかったときに3チェイン目で活躍してくれます
マテリア
・暗闇の雲
3回使用時もう1回+闇雷ダメアップ(小)+開幕1ターン待機無し、闇ダメアップ(小)、暗黒アビダメアップ(大)
・シーモア
低確率もう1回、闇ダメアップ(小)、ロッド装備黒魔ダメアップ(大)
・クジャ
3回使用時もう1回+闇ダメアップ(小)+開幕ATB短縮、中確率もう1回、暗黒アビダメアップ(大)
・モグ
3回毎に1000回復+開幕ATB短縮+1回のみアビ3回使用時ゲージ+1、踊り子中確率全体小回復、ゲージ+2
・ケットシー
3回毎に1000回復+開幕ATB短縮+1回のみアビ3回使用時ゲージ+1、踊り子中確率全体小回復、ゲージ+2
魔石
・リッチ マジックアップ20×2
・軍神バハ アンチアタック12、アンチマジック12
・ドゥームズデイ エンダーク24×2
・ホシヒメ マジックアップ24×2
・ギルガメ アンチアタック12、アンチマジック12
Q:なんでシーモアのマテが黒魔ダメアップなんですか?
A:え?あ、召喚・・・主に常闇で攻撃してるからです(苦肉)