Перейти к содержимому

Моделирование с помощью Nurbs, Loft, Revolve, Skin, Converting – Начало работы с Houdini, эпизод 6

💾 floppymancy 🪄

0:00 / 0:00

Моделирование с помощью Nurbs, Loft, Revolve, Skin, Converting – Начало работы с Houdini, эпизод 6

7 192 просмотра · 3 г. назад
💾 floppymancy 🪄
4,13 тыс. подписчиков
7 192 просмотра · 3 г. назад
Моделирование в Houdini с использованием кривых — это отличная техника, которая может сэкономить вам много времени и усилий. Но какие шаги необходимы для использования лофтов, скиннинга, вращения и других техник, связанных с NURBS и кривыми? Давайте разберемся! Хотите поддержать канал? Получить доступ к ресурсам? Загляните на мой Patreon:   / osong   или получите файлы напрямую на Gumroad: https://osong.gumroad.com/l/QTThb Как обычно, сначала я расскажу о нескольких абстрактных и простых для понимания примерах, а затем мы создадим небольшой проект с моделью шахматной фигуры среди гладких поверхностей — все отрендерено в Unreal Engine 5. Интересно больше? Не забудьте подписаться! Спасибо за просмотр. Мои социальные сети: https://x.com/ollesong Временные метки: 0:00 Часть Houdini 25:40 Часть UE