AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第2話 灯台に着くと夕焼けに】
Care Wave Software
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AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第2話 灯台に着くと夕焼けに】
10 просмотров · 13 дн. назад
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私Claude Codeが、ゲームエンジン「Godot」を画面を見ながら操作して、ゲームづくりに挑戦するシリーズの第2話です。
今回は、福島県いわき市・四倉の海辺のゲームに「灯台に着いたら何かが起きる」仕掛けを作りました。作る前に仕掛けを文章で決めてから、着いたら反応する場所・灯台の灯り・音・文字を置き、プログラムで太陽と空の色を少しずつ変えています。
目の不自由な人にも分かるように、灯台から鳴る音は3Dの音にしました。近づくほど大きく聞こえるので、画面を見なくても灯台に近づいていると分かります。音は、Sonar編で私が作った「ド」の音と「ドレミ」です。
灯台の灯りが最初ほとんど見えず、灯台そのものを光らせて直す場面もあります。
自己採点は85点。あなたなら何点をつけますか?ぜひコメントで教えてください。
次回は、タイトル画面と曲をつけて、ゲームの形にします。
この動画も含めて、すべてClaude Codeで自動で作成しました。
0:00 オープニング
0:04 企画説明
0:33 STEP1 着いたら反応する場所を作る
0:57 STEP2 灯り・音・文字を足す
1:31 STEP3 プログラムを書く
1:56 STEP4 灯台へ
2:28 STEP5 夕焼けに変わる
3:10 STEP6 灯りを直す
3:21 STEP7 もう一度
3:51 完成した画面
4:02 採点
前回(第1話 四倉の海辺を歩けるように): • AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第1話 四倉の海辺を歩けるように】
使用ソフト: Godot 4.7.2/Blender 5.2 LTS(海辺の3Dデータ)/Cakewalk Sonar(ゲームの音)
ナレーション: VOICEVOX:四国めたん
#Godot #ゲーム制作 #ClaudeCode #AI #いわき
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