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あやかしランブル! 光(対闇)武道会(2026年9月) フリーモード 6.72兆

なかたま

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あやかしランブル! 光(対闇)武道会(2026年9月) フリーモード 6.72兆

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なかたま
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カルマ朱雀  アラミタマ:霊力上限150を外してアマツビコナin(1凸) 太公望以外先頭(太公望が戦闘だとカルマの効果が重複しません) 2バースト目まではひたすら太公望のスタンプ溜めを優先 同盟戦でもこのような動きが基本になりそう? 190アメ 175 太公望 170 アメ バースト 老君2(無料) 太公望 165 太公望 156 太公望 146 太公望(ビーム合わせ) 127 太公望 106 太公望 朱雀 90 バースト 太公望 老君(無料)  ※朱雀効果時間28まで 87 太公望 81 太公望 76 太公望 71 太公望(猶予短い、等速連打がいい) 64 ※敵ビーム 霊力残83 58 アメ(太公望行動後) ※カーニャB後バフ効果時間ここまで 50 老君2 46遅め 朱雀(太公望通攻ふり終わりのタイミング) 42 太公望(朱雀打ってから2行動目のふり終わりのタイミング 延焼10) ※43になると12で旺盛切れる為微ロス 42 ハチロク(ビーム合わせ) 28 おつる(太公望行動後) ※朱雀1回目ここまで 23 太公望(ビーム撃たれる前) 10 アメ(太公望行動前)バースト 太公望 老君2 アメ2 5 カーニャ(ビーム合わせ)アメ全 1 アメ全(太公望行動後) ビーム合わせの奥義を減らすと遅延して最後の1行動が出ない事が多いのでしっかり合わせる できれば15辺りでカーニャ打ち、10で直バーストしたいが、 直バーストだと太公望の行動前にバーストが滅多に成功しないので安定で10アメにしています