Implementasi INOBEL: Berpikir Komputasional Melalui Permainan "Petualangan Ayas Si Manis"
Salwa Fajriyah
0:00 / 0:00
Implementasi INOBEL: Berpikir Komputasional Melalui Permainan "Petualangan Ayas Si Manis"
17 просмотров · 3 дня назад
Salwa Fajriyah
7 подписчиков
17 просмотров · 3 дня назад
Petualangan Ayas si Manis adalah media pembelajaran berupa permainan digital interaktif dan Alat Permainan Edukatif (APE) untuk mengenalkan dasar berpikir komputasional pada anak TK A (usia 4-5 tahun) di TK Muslimat NU 8 Gresik.
Dalam video ini, anak-anak bermain bersama Ayas, tokoh jajanan manis khas Gresik, yang membuat adonan lalu pergi ke toko oleh-oleh. Lewat bermain, anak belajar tanpa merasa sedang belajar.
3 SERI PERMAINAN
1. Memasak Adonan Ayas: melatih urutan angka 1-5 (algoritma dan dekomposisi)
2. Pola Warna Ayas: melatih pola AB-AB (pengenalan pola dan abstraksi)
3. Antar Ayas ke Toko Oleh-Oleh: melatih arah atas, bawah, kiri, kanan (rangkaian perintah dan evaluasi)
2 BENTUK MEDIA
Digital: dimainkan di laptop atau Interactive Flat Panel (IFP) dengan pendampingan guru
Nyata (APE): stand toko oleh-oleh dengan bahan tiruan, papan pola, dan papan maze
KEUNGGULAN MEDIA
Petunjuk berupa gambar, angka, dan simbol, sehingga anak yang belum lancar membaca tetap bisa bermain
Anak boleh salah dan mencoba lagi (ada penghitung Salah dan tombol Ulangi)
Memadukan layar dan benda nyata, jadi anak tidak hanya belajar di depan layar
Mengenalkan budaya dan jajanan khas Gresik