비개발자의 AI 게임 개발 과정 (feat. 먹물 정령 탄생 비화)
먹물 정령 키우기
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비개발자의 AI 게임 개발 과정 (feat. 먹물 정령 탄생 비화)
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먹물 정령 키우기
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영상에 나온 게임 직접 해보기
Fun Is Mandatory — 손님을 직접 잡아오는 놀이공원
https://inkspiritgames.itch.io/fun-is...
INKBOUND — 먹물 정령의 시작이 된 러너
https://inkspiritgames.itch.io/inkbound
이전에 만들었던 다른 게임들
https://inkspiritgames.itch.io/
※ Fun Is Mandatory는 브라우저와 Windows 다운로드로 플레이할 수 있습니다.
웹 버전은 손님과 시설이 많아지면 느려질 수 있어, 더 원활하게 즐기려면 Windows 버전을 추천합니다.
개발을 전공하지 않은 사람이 AI와 함께 게임을 만들면 어디까지 갈 수 있을까요?
처음에는 300달러를 들여 Grok을 결제하고,
Grok Bot으로 AI들에게 조사·기획·검토·구현을 나눠 맡겨봤습니다.
저는 완성된 게임을 해보고 재미있는지만 판단하면 될 줄 알았죠.
그런데 게임이 실행되는 것과 계속 하고 싶은 게임이 만들어지는 건 다른 문제였습니다.
이후 Claude와 ChatGPT를 사용하면서,
제가 원하는 행동과 재미를 구체적으로 정하고 직접 해보고 고치는 방식으로 바꿔봤습니다.
그렇게 만든 놀이공원 게임 Fun Is Mandatory부터,
INKBOUND에서 태어난 먹물 정령,
그리고 지금 만들고 있는 어드벤처·플랫포머까지.
이번 영상에는 그 과정과 캐릭터의 탄생 이야기를 담았습니다.
여러분은 어떤 게임을 가장 해보고 싶으신가요?
플레이해보셨다면 재미있었던 점이나 가장 먼저 바꾸면 좋을 점도 댓글로 알려주세요.
영상에는 개발 중인 게임 화면도 포함되어 있습니다.
먹물 정령 게임의 테스트 소식과 다음 제작 과정도 이 채널에서 전하겠습니다.
참고 영상: RollerCoaster Tycoon Classic 공식 스토어 예고편
https://store.steampowered.com/app/68...
#Opus5_5 #ChatGPT #AI게임개발 #먹물정령