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Resident Evil 2 sur N64 : comment 2 CD ont tenu dans une cartouche ?

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Resident Evil 2 sur N64 : comment 2 CD ont tenu dans une cartouche ?

2 886 просмотров · 9 ч назад
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En 1999, Resident Evil 2 arrive sur Nintendo 64. Problème : le jeu occupait deux CD sur PlayStation, et Angel Studios doit maintenant le faire tenir sur une seule cartouche de 64 Mo. Le plus incroyable ? *Les développeurs ont failli supprimer les cinématiques du jeu pour y parvenir.* Comment une équipe de neuf développeurs a-t-elle réussi cet exploit technique ? Et pourquoi a-t-elle dû sacrifier une partie de la qualité des vidéos au tout dernier moment ? Dans ce nouvel épisode de SECRET D'E-STOIRE, je vous emmène dans les coulisses de l'un des portages les plus étonnants de l'histoire du jeu vidéo. En 1998, Resident Evil 2 est déjà un immense jeu sur PlayStation. Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Raccoon City, deux campagnes, des cinématiques, des musiques et une ambiance devenue culte. Mais pour faire fonctionner cette aventure sur Nintendo 64, Angel Studios va devoir revoir presque chaque aspect technique du jeu. Au programme : 🧟 Pourquoi Resident Evil 2 devait absolument conserver ses cinématiques. 💿 Comment deux CD PlayStation ont pu tenir sur une seule cartouche de 64 mégaoctets. 🎬 Les solutions imaginées par Todd Meynink pour compresser et afficher les vidéos. 🎵 L'intervention de Factor 5 pour sauver les musiques et les effets sonores. 💾 Le dernier mégaoctet qui a obligé l'équipe à faire un ultime sacrifice. 🎮 Les différences et les ajouts de la version Nintendo 64 : EX Files, Randomizer et commandes alternatives. Derrière ce portage, il n'y a pas une seule astuce miraculeuse, mais une multitude de décisions, de compromis et de problèmes résolus par une petite équipe. Et finalement, c'est peut-être ça, le véritable exploit : avoir fait en sorte que le joueur puisse simplement profiter de Resident Evil 2. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📚 SOURCES DOCUMENTAIRES Todd Meynink — Postmortem: Angel Studios' Resident Evil 2 (N64 Version), Game Developer, 28 juillet 2000. https://www.gamedeveloper.com/program... Todd Meynink — Mission: Compressible — Achieving Full-Motion Video on the Nintendo 64, Game Developer, septembre 2000, pages 36–43. https://media.gdcvault.com/GD_Mag_Arc... Chris Fodor — Entretien consacré au portage Nintendo 64, Retro Gamer, numéro 267. https://pocketmags.com/ca/retro-gamer... Crédits du développement de Resident Evil 2 sur Nintendo 64 : https://www.mobygames.com/game/3714/r... ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 MODE7 — SECRET D'E-STOIRE Sur MODE7, je revisite les histoires du jeu vidéo rétro, les secrets de développement et les aventures méconnues des équipes qui ont créé les jeux de notre enfance. Nintendo, PlayStation, Sega, Super Nintendo, Nintendo 64… chaque jeu a une histoire à raconter. Si vous appréciez ces documentaires, pensez à vous abonner pour découvrir les prochaines histoires. 💬 ET VOUS ? Vous avez connu Resident Evil 2 sur PlayStation ou sur Nintendo 64 ? Et à l'époque, auriez-vous imaginé qu'une cartouche N64 puisse accueillir ce jeu avec ses deux campagnes et ses cinématiques ? Racontez-moi vos souvenirs en commentaire ! #ResidentEvil2 #Nintendo64 #Retrogaming