CFGS Animación 3D y CE Videojuegos | La experiencia de Rodrigo
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CFGS Animación 3D y CE Videojuegos | La experiencia de Rodrigo
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Rodrigo ha estudiado el Grado Superior de Animación 3D y Entornos Interactivos, y poco después el Curso de Especialización de Videojuegos y Realidad Virtual.
Hoy Rodrigo viene a dar consejo a aquellos que estén pensando estudiar alguno de estos estudios, y a contar su experiencia realizándolos en Galicia.
Hablaremos sobre Animación 2D y 3D, modelado 3D, dibujo, programación en C# con unity, realidad virtual con Meta Quest, multijugador en Unity y muchas cosas más!
ÍNDICE
00:00 - Presentación de Rodrigo y su trayectoria académica (2019-2023).
01:01 - ¿Por qué elegir el GS de Animación 3D? El enfoque práctico vs. teórico.
02:12 - Dudas entre informática (DAW/ASIR) y animación.
02:31 - Vías de acceso y oferta de centros públicos en Galicia.
03:10 - El reto del hardware: Equipamiento y rendimiento en el instituto.
04:19 - Asignaturas de 1º: De la animación 2D/3D al modelado y gestión.
05:21 - ¿Qué es lo más difícil y lo más gratificante de primero?
06:21 - El impacto del COVID-19 en la formación práctica.
06:47 - Asignaturas de 2º: Programación orientada a objetos y diseño de niveles.
07:45 - El perfil del estudiante: ¿Es necesario saber programar antes?
09:40 - Proyectos finales: Desde plataformas 2D hasta aventuras gráficas.
10:46 - Módulos de color, iluminación y montaje de vídeo.
11:29 - El mito del dibujo: ¿Hay que ser un artista para entrar en 3D?
14:00 - Experiencia en las prácticas (FCT): Gamificación y animación en Photoshop.
16:08 - El salto al Curso de Especialización (CE) en Videojuegos y Realidad Virtual.
17:35 - ¿Qué se estudia en el "Máster de la FP"? Módulos y contenidos.
18:32 - La nueva ley de FP y la duración de las unidades formativas.
19:40 - Equipamiento técnico en el CE: PCs de alto rendimiento.
20:59 - Sinergias entre modelado y desarrollo de videojuegos.
21:53 - El desafío del multijugador, IA y Machine Learning.
23:05 - Diferencias de perfil: Animadores vs. Programadores en el aula.
24:51 - Consejos sobre el Portfolio: ¿Incluir trabajos de clase o proyectos propios?
26:05 - Por qué ya no hay prácticas en algunos cursos de especialización.
26:30 - Salidas laborales en Galicia y la necesidad de movilidad (Madrid/Barcelona).
27:54 - Desarrollo en Realidad Virtual con Meta Quest: Mecánicas y físicas.
29:21 - Consejos para futuros alumnos: "No es lo mismo jugarlos que hacerlos".
31:00 - Herramientas esenciales: Unity, Maya y el auge de Blender.
32:50 - Despedida y cierre.
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