A PlayStation Virou um Câncer, e o Wolverine é a Prova.
Dark Paladin
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A PlayStation Virou um Câncer, e o Wolverine é a Prova.
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A PlayStation entrou nessa geração como a maior potência dos jogos — e em poucos anos deixou uma podridão se espalhar por dentro até virar isso: aumento de preço em tudo, fim da mídia física, remoção de centenas de filmes que as pessoas pagaram e "não são mais delas", precificação personalizada cobrando valores diferentes por usuário e região, e um cemitério inteiro de jogos live-service (Concord, Marathon) que consumiram estúdios inteiros como Insomniac, Naughty Dog e Guerrilla.
E bem no meio desse tumor está Marvel's Wolverine — um jogo de R$400+, orçamento de US$300 milhões, que é o sintoma mais visível de até onde essa doença chegou. Eu zerei o jogo inteiro e mostro por que ele é muito pior do que a mídia está deixando parecer: combate raso, boss fights vergonhosas, hand-holding em excesso e uma história capaz de transformar o Wolverine no herói mais choroso e pedinte de desculpas já escrito. E ainda mostro os números que vazaram do acordo entre Sony e Marvel — quanto a Marvel realmente fatura em cima desse jogo, e o mínimo de cópias que ele precisa vender pra não quebrar o contrato.
Se você também tá cansado de ver a indústria tratar o jogador como idiota, deixa o like, comenta o que achou do Wolverine e se inscreve pra não perder os próximos.