Перейти к содержимому

Співбесіда┆№4┆Junior C++ Developer

Блоган

0:00 / 0:00

Співбесіда┆№4┆Junior C++ Developer

10 267 просмотров · 4 года назад
Блоган
8,96 тыс. подписчиков
10 267 просмотров · 4 года назад
↓ ПОСИЛАННЯ НА ПЛЕЙЛИСТ ↓    • Співбесіда┆№1┆Trainee Full Stack Developer   ↓ ОПИС ПЛЕЙЛИСТУ ↓ В цьому плейлисті ви найдете певну кількість відео по проходженню співбесід на різні ІТ-посади, пов'язані з програмуванням. Я показую всю співбесіду, але замальовую лиця інших людей. Також я коментую їх питання, мої відповіді і також критикую обидві сторони час від часу. ↓ ОПИС КАНАЛУ ↓ Мене звати Деміен Блоган і я викладаю програмування на цьому каналі. Тут ви зможете знайти уроки по C++, C# і багатьом іншим речам, зв'язаним з програмуванням. Викладаю я українською мовою. Використовую операційну систему Windows та програму Visual Studio для написання коду. В моїх курсах ви найдете теоретичні уроки, які доступні всім, а також практичні уроки, які доступні лише спонсорам каналу. ↓ ПОДЯКА ↓ 👍→ Лайкайте 💬→ Коментуйте 🔔→ Підписуйтесь 🫡→ Ставайте спонсором 💲→ Донатьте: https://revolut.me/demianblogan ↓ КОНТАКТИ ↓ Моя пошта: demianblogan@gmail.com Мій англомовний канал по програмуванню:    / @bloganprogrammer   Мій англомовний канал по іграм: ⁨   / @blogangamer   LinkedIn:   / demianblogan   Instagram:   / demianblogan   ↓ ТАЙМКОДИ ↓ 00:00:00 - Декілька слів перед співдесідою 00:02:52 - "Розкажіть про свій досвід" 00:05:42 - "Чи працюєте віддалено?" 00:06:08 - "Скільки в ШАГу треба вчитися?" 00:06:32 - "Чи є досвід комерційної розробки на С++?" 00:07:20 - "Подобається більше GameDev?" 00:08:09 - ВРИВАЄТЬСЯ ВІТЯ 00:09:48 - "Чи є досвід комерційної розробки на С++?" (ЗНОВУ?) 00:11:11 - "Що знаєте про STL?" 00:12:20 - "Які контейнери STL використовували?" 00:12:57 - "Наведіть приклад використання unordered_map" 00:14:04 - "Яка швидкість всіх операцій в map?" 00:14:36 - "Яка швидкість вставки в vector?" 00:16:04 - "Що робиться, коли size більший за capacity?" 00:16:33 - "З варіативними шаблонами працювали?" 00:18:45 - "Які задачі виконували на попередній роботі?" 00:20:22 - "Подобається більше GameDev?" (ЗНОВУ?) 00:22:36 - "Що буде виводитись на екрані?" (огляд коду) 00:25:16 - "Як би покращив код?" (огляд коду) 00:28:26 - "Що робити з fopen/fclose?" (огляд коду) 00:36:05 - "В GameDev любять виключення?" 00:38:32 - "А можна з файлами використовувати unique_ptr?" 00:39:25 - "Чим особливі make_unique та make_shared?" 00:40:47 - "Розкажіть коротко про unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr" 00:42:05 - "Десь доводилося використовувати weak_ptr?" 00:42:30 - "З якими API та фреймворками працював?" 00:45:31 - "Яка різниця між статичною і динамічною бібліотеками?" 00:45:45 - "Був досвід з POSIX?" 00:47:48 - "З якими компіляторами мав справу?" 00:49:15 - "Можна детальніше про WinAPI?" 00:50:50 - "Який досвід з паралелізмом?" 00:53:21 - Виконання практичної задачі 01:03:41 - Мої питання до інтерв'юерів 01:05:14 - ПРИЙШЛА ПОЛІЦІЯ 01:05:55 - Висновки