Перейти к содержимому

Создание игрового движка в течение 20 лет — Эшли Галлен о Construct 3, 3D, ИИ и многом другом

FoozleCC

0:00 / 0:00

Создание игрового движка в течение 20 лет — Эшли Галлен о Construct 3, 3D, ИИ и многом другом

2 463 просмотра · 4 мес. назад
FoozleCC
4,25 тыс. подписчиков
2 463 просмотра · 4 мес. назад
Я был очень рад возможности взять интервью у Эшли Гуллен, соучредителя и ведущего разработчика Construct 3, о текущем состоянии Construct и его дальнейших планах. Мы поговорили об истории Construct, о том, как Construct 3 вписывается в современный ландшафт игровых движков, о влиянии ИИ на разработку игр, о подходе Scirra к 3D, о производительности, об игровых сервисах Construct, а также о роли плагинов сообщества и SDK. Я знаю, что во многих областях Construct ещё предстоит пройти долгий путь, но я верю, что у Эшли есть видение того, как команда хочет подходить к 3D, сохраняя при этом тот пользовательский опыт Construct, который многие из нас полюбили. Многие из вас знают, что в последнее время я тестирую различные инструменты в дополнение к Construct. Я НЕ перестал использовать этот инструмент для различных проектов и был в восторге от последних функций, добавленных в движок. Огромное спасибо Эшли за то, что она уделила время для разговора. Полезные ссылки Construct 3: https://www.construct.net/ Канал Construct на YouTube:    / scirravideos   Эшли Гуллен на X: https://x.com/AshleyGullen Эшли Гуллен на Bluesky: https://bsky.app/profile/ashleygullen...