Перейти к содержимому

Тайное происхождение лица-череп

Futurasound Productions

0:00 / 0:00

Тайное происхождение лица-череп

164 898 просмотров · 4 года назад
Futurasound Productions
89,6 тыс. подписчиков
164 898 просмотров · 4 года назад
Поддержите меня на Patreon, чтобы получать эксклюзивный контент, ссылки на работы, подкасты, ответы на вопросы и многое другое!   / futurasound   Подпишитесь на FSP в Твиттере:   / futurasound   Хотя прошло уже шесть долгих лет с момента последнего триумфа Хидео Кодзимы в серии MGS, THE PHANTOM PAIN, воспоминания об одном персонаже преследуют фандом, словно призрак: Skull Face. В этой части «SKULL FACE: A SECRET HISTORY», первой из трёх, мы углубимся в предысторию персонажа, начав с устного рассказа о его общей арке, рассказанного персонажами самой MGS V. ************ «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» — приключенческая игра от третьего лица, разработанная Kojima Productions и изданная Konami для Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 и ПК 1 сентября 2015 года. Phantom Pain, десятая и последняя основная часть серии Metal Gear, повествует о легендарном наёмнике Биг Боссе (теперь известном под кодовым именем «Веном Снейк»), который просыпается в 1984 году после девятилетней комы после уничтожения его частной военной компании «Militaires Sans Frontières». С помощью своего старого делового партнёра Казухиры Миллера и соперника, ставшего союзником, Револьвера Оцелота, Снейк должен восстановить свою армию наёмников (теперь называемую «Diamond Dogs»), одновременно планируя месть тайной организации «Cipher» и её военизированному подразделению XOF, возглавляемому загадочным Черепом. Лицо. Подобно своему автономному прологу Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Phantom Pain фокусируется на выполнении миссий в открытом мире, расположенном как в оккупированном Советским Союзом Афганистане, так и в пограничном регионе Анголы и Заира в Центральной Африке, с динамичной погодой и сменой дня и ночи. Скрытность — важный элемент игрового процесса, но часто необязательный благодаря арсеналу боевого снаряжения Снейка. Игроки также могут улучшать новую «материнскую базу» Diamond Dogs, подобно Metal Gear Solid: Peace Walker, что позволяет им разрабатывать новое оружие и предметы. Помимо одиночной кампании, игра включает два многопользовательских режима PvP, а также дополнительные микротранзакции и другой платный загружаемый контент. Phantom Pain примечательна тем, что последняя игра серии была разработана при участии создателя серии Хидео Кодзимы и его команды Kojima Productions. За несколько месяцев до выхода игры Konami начала масштабную реструктуризацию своего игрового подразделения, что в конечном итоге привело к тому, что Kojima Productions стали восприниматься скорее как подрядчик, а не внутренняя студия. В отличие от предыдущих игр серии Metal Gear той же студии, логотип и бренд Kojima Productions отсутствуют на рекламных материалах и упаковке финальной версии игры. После ухода из Konami Кодзима в 2015 году основал новую независимую студию с тем же названием. Игра Phantom Pain вышла вместе с Ground Zeroes и всеми дополнениями под названием Metal Gear Solid V: The Definitive Experience в конце 2016 года для Xbox One и PlayStation 4. Геймплей и графический движок Phantom Pain были впоследствии использованы в спин-оффе Metal Gear Survive, вышедшем в 2018 году. https://www.giantbomb.com/metal-gear-...