Разработка уровня «Музей» во флешбэке: The Last of Us Part II
GDC Festival of Gaming
0:00 / 0:00
Разработка уровня «Музей» во флешбэке: The Last of Us Part II
28 626 просмотров · 3 года назад
GDC Festival of Gaming
554 тыс. подписчиков
28 626 просмотров · 3 года назад
В этом докладе на Саммите по дизайну уровней 2022 года Эван Хилл рассказывает о своем вкладе в качестве дизайнера уровней «Museum Flashback» в The Last of Us Part II. В докладе рассматриваются теории и методы, лежащие в основе дизайна, а также дается обзор производственного процесса от эскиза до выпуска.
GDC возвращается в Сан-Франциско 20-24 марта 2023 года, и регистрация уже открыта! Для получения дополнительной информации посетите наш веб-сайт и следите за хэштегом #GDC23 в социальных сетях.
Подпишитесь на новостную рассылку GDC и получайте регулярные обновления через Facebook, Twitter, LinkedIn или RSS.
Присоединяйтесь к списку рассылки GDC: http://www.gdconf.com/subscribe
Следите за GDC в Twitter: / official_gdc
Доклады на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая дизайн игр, программирование, звук, визуальное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео GDC каждый день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и загляните в GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных докладов из нашего архива.