Основы построения графа сцены — Скользящий блок | UEFN Verse Boost, эпизод 18
Mikey Jeanson
0:00 / 0:00
Основы построения графа сцены — Скользящий блок | UEFN Verse Boost, эпизод 18
2 104 просмотра · 9 мес. назад
Mikey Jeanson
13,4 тыс. подписчиков
2 104 просмотра · 9 мес. назад
В этом эпизоде Verse Boost я расскажу, как создавать скользящие блоки, использующие различные методы Scene Graph, которые окажутся полезными в будущем. Это включает в себя поиск попаданий по объекту (FindSweepHits) и использование 3D-математики для интеграции взаимодействия с игроком и реактивной анимации объектов.
Опрос Verse Boost (Помогите мне помочь вам!): https://t.co/lBbXh5Ro1h
Файлы Verse Boost: https://datalus-studios.com/verse-boost/
Твиттер: https://x.com/DatalusStudios
Глоссарий Verse (Если я сказал слово, которое вы не знаете): https://dev.epicgames.com/documentati...
🧪 Разделы:
0:00 Вступление
0:27 Демонстрация
1:10 Настройка
1:45 Позиция персонажа и блока
4:17 Направление скольжения
10:14 Поиск попаданий с размахом
14:30 Движение с ключевыми кадрами
20:08 Исправление ошибок
20:47 Завершение
21:40 Заключение
🔔 Подпишитесь, чтобы не пропустить будущие эпизоды Verse Boost, где мы разбираем лучшие практики скриптинга UEFN с реальными примерами кода и советами по оптимизации.
#UEFN #Verse #UnrealVerse #VerseBoost #GameDevelopment #FortniteCreative #UnrealEngine #TipsAndTricks #SceneGraph #Entity #Component