Перейти к содержимому

Основы построения графа сцены — Скользящий блок | UEFN Verse Boost, эпизод 18

Mikey Jeanson

0:00 / 0:00

Основы построения графа сцены — Скользящий блок | UEFN Verse Boost, эпизод 18

2 104 просмотра · 9 мес. назад
Mikey Jeanson
13,4 тыс. подписчиков
2 104 просмотра · 9 мес. назад
В этом эпизоде ​​Verse Boost я расскажу, как создавать скользящие блоки, использующие различные методы Scene Graph, которые окажутся полезными в будущем. Это включает в себя поиск попаданий по объекту (FindSweepHits) и использование 3D-математики для интеграции взаимодействия с игроком и реактивной анимации объектов. Опрос Verse Boost (Помогите мне помочь вам!): https://t.co/lBbXh5Ro1h Файлы Verse Boost: https://datalus-studios.com/verse-boost/ Твиттер: https://x.com/DatalusStudios Глоссарий Verse (Если я сказал слово, которое вы не знаете): https://dev.epicgames.com/documentati... 🧪 Разделы: 0:00 Вступление 0:27 Демонстрация 1:10 Настройка 1:45 Позиция персонажа и блока 4:17 Направление скольжения 10:14 Поиск попаданий с размахом 14:30 Движение с ключевыми кадрами 20:08 Исправление ошибок 20:47 Завершение 21:40 Заключение 🔔 Подпишитесь, чтобы не пропустить будущие эпизоды Verse Boost, где мы разбираем лучшие практики скриптинга UEFN с реальными примерами кода и советами по оптимизации. #UEFN #Verse #UnrealVerse #VerseBoost #GameDevelopment #FortniteCreative #UnrealEngine #TipsAndTricks #SceneGraph #Entity #Component