Перейти к содержимому

Twixt: увлекательная и захватывающая настольная игра / Полное прохождение игры

Legendary Tactics

0:00 / 0:00

Twixt: увлекательная и захватывающая настольная игра / Полное прохождение игры

1 667 просмотров · 3 года назад
Legendary Tactics
100 тыс. подписчиков
1 667 просмотров · 3 года назад
Twixt — отличная старая игра от 3M и Avalon Hill. Найдя копию в комиссионном магазине, мы решили её купить! Присоединяйтесь к нам, чтобы пройти полную версию игры (это не займёт много времени)! __________________________________________________________ Подпишитесь на этот канал, чтобы получить доступ к бонусам:    / @legendarytactics   TWITTER:   / legendarytacti1   INSTAGRAM:   / legendarytactics   DISCORD:   / discord   EMAIL: legendtactics2020@gmail.com __________________________________________________________ #twixt @avalonhill Twixt — это абстрактная игра для двух игроков, придуманная Алексом Рэндольфом. Twixt — это игра «типа соединения», очень похожая на Hex. Другие похожие игры — Havannah и The Game of Y. «Тип соединения» означает, что цель — построить путь, соединяющий что-то с чем-то. Это требует совершенно иного мышления, чем стандартные игры типа битвы, такие как шахматы или шашки. В некоторых старых американских наборах упоминается вариант для 4 игроков, с 2 командами, как в Bridge, но, вероятно, это была не идея Рэндольфа. Игра была популярна в 60-х и 70-х годах в рамках серии 3M Bookshelf. Затем компания Avalon Hill приобрела серию и выпустила игру самостоятельно. Несколько европейских издательств также продавали игру. В Twixt используются перфорированная доска, колышки и соединительные элементы. Игровая поверхность представляет собой квадратную перфорированную доску размером 24x24, обычно без угловых отверстий, с двумя противоположными сторонами, отмеченными цветом одного игрока, и двумя другими сторонами, отмеченными цветом другого игрока. У каждого игрока есть запас колышков и соединительных элементов своего цвета. 50 фишек каждого типа каждого цвета, всего 200, — вполне достаточный запас. Игроки по очереди расставляют колышки и перемычки, если это возможно, стремясь создать непрерывный путь из перемычек, соединяющих две стороны доски своим цветом. После издания 3M Рэндольф добавил правило «пирога». После того, как первый колышек установлен, противник может поменяться сторонами. Это уменьшает дисбаланс, возникающий из-за преимущества первого хода. В свой ход вы размещаете один колышек своего цвета на доске, а затем добавляете или переставляете свои цветные перемычки. Колышки можно размещать в любых свободных отверстиях на доске, кроме углов и последнего ряда по сторонам игрока противника. Если два колышка одного цвета находятся в противоположных углах прямоугольника из шести отверстий (3x2 или 2x3), между этими двумя колышками можно разместить перемычку. Перемычки нельзя размещать так, чтобы они пересекали другие перемычки. Несколько перемычек можно добавить за один ход. Обычно все связи ведут к только что установленному колышку, но во время своего хода вы можете удалить столько своих связей, сколько пожелаете, и добавить свои связи в любом месте доски, если это разрешено, как описано здесь. Когда игрок соединяет две свои стороны непрерывной цепочкой связей, он не позволяет сопернику сделать то же самое, игра заканчивается, и игрок, соединивший свои стороны, выигрывает. Если ни одна из сторон не может завершить такую ​​цепочку, игра заканчивается вничью.