クリフトはなぜザラキを連発する?実はAIなりの「正解」だった【ドラクエ4】
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クリフトはなぜザラキを連発する?実はAIなりの「正解」だった【ドラクエ4】
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ドラクエ4のクリフトは、なぜ効かない敵にもザラキを連発するのか?
「またザラキかよ!」
ファミコン版『ドラゴンクエストIV』を遊んだことがある方なら、一度は思ったことがあるかもしれません。
でも実は、あの行動は単なるランダムでも、何も考えていないわけでもありません。
1990年に発売されたドラクエ4には、仲間が自分で戦い方を判断する「AI」が搭載されていました。
しかも、その仕組みは意外なほど考えられたものだったんです。
では、なぜ賢く判断するはずのAIが、効かないザラキを何度も選んでしまうのでしょうか?
今回の動画では、ファミコン版ドラクエ4を中心に、当時の開発者インタビューなどをもとに、クリフトのザラキ連発の理由とゲームAIの仕組みをゆっくり解説します。
【今回わかること】
・なぜドラクエ4では仲間が自動で戦うようになった?
・AIはどの敵を攻撃するか、どう判断していた?
・クリフトがザラキを連発する本当の理由
・ドラクエ4のAIは戦うほど学習するって本当?
・「ガンガンいこうぜ」「いのちだいじに」で何が変わる?
・完璧に戦うAIが、必ずしも最高の仲間ではない理由
当時の技術を知ると、あのザラキが少し違って見えてくるかもしれません。
ドラクエ4を遊んだことがある方も、AIの仕組みに興味がある方も、ぜひ最後までご覧ください!
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⏱ タイムライン
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00:00 クリフトはなぜザラキを連発する?
01:20 なぜ仲間を自分で操作できなくした?
04:01 AIはどの敵を倒すかどう判断する?
07:06 効かないザラキを選ぶ本当の理由
09:51 AIは戦うほど学習するって本当?
12:33 作戦を変えるとAIの判断はどう変わる?
15:09 完璧なAIは最高の仲間になる?
17:17 まとめ
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📚 関連資料
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■ 三宅陽一郎・坂田新平(2023)
『ドラゴンクエストIV』における人工知能
―開発者インタビューから見るディジタルゲームAI技術―
『人工知能』38巻5号、659–672ページ
https://www.jstage.jst.go.jp/article/...
■ ファミ通.com
『ドラゴンクエスト』堀井雄二氏が語る“人を驚かせる発想”(2013年)
https://www.famitsu.com/news/201309/2...
※本動画では、1990年発売のファミコン版『ドラゴンクエストIV』を中心に解説しています。リメイク版とは仕様が異なる場合があります。
※AIの仕組みについては、開発者インタビューで説明された内容をもとに、初心者にも分かりやすく一部簡略化しています。実際の内部処理のすべてを再現したものではありません。
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「ゲームやアニメのAIは現実に作れる?」
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