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クリフトはなぜザラキを連発する?実はAIなりの「正解」だった【ドラクエ4】

ゆっくりAI研究所

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クリフトはなぜザラキを連発する?実はAIなりの「正解」だった【ドラクエ4】

348 просмотров · 2 нед. назад
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ドラクエ4のクリフトは、なぜ効かない敵にもザラキを連発するのか? 「またザラキかよ!」 ファミコン版『ドラゴンクエストIV』を遊んだことがある方なら、一度は思ったことがあるかもしれません。 でも実は、あの行動は単なるランダムでも、何も考えていないわけでもありません。 1990年に発売されたドラクエ4には、仲間が自分で戦い方を判断する「AI」が搭載されていました。 しかも、その仕組みは意外なほど考えられたものだったんです。 では、なぜ賢く判断するはずのAIが、効かないザラキを何度も選んでしまうのでしょうか? 今回の動画では、ファミコン版ドラクエ4を中心に、当時の開発者インタビューなどをもとに、クリフトのザラキ連発の理由とゲームAIの仕組みをゆっくり解説します。 【今回わかること】 ・なぜドラクエ4では仲間が自動で戦うようになった? ・AIはどの敵を攻撃するか、どう判断していた? ・クリフトがザラキを連発する本当の理由 ・ドラクエ4のAIは戦うほど学習するって本当? ・「ガンガンいこうぜ」「いのちだいじに」で何が変わる? ・完璧に戦うAIが、必ずしも最高の仲間ではない理由 当時の技術を知ると、あのザラキが少し違って見えてくるかもしれません。 ドラクエ4を遊んだことがある方も、AIの仕組みに興味がある方も、ぜひ最後までご覧ください! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⏱ タイムライン ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 00:00 クリフトはなぜザラキを連発する? 01:20 なぜ仲間を自分で操作できなくした? 04:01 AIはどの敵を倒すかどう判断する? 07:06 効かないザラキを選ぶ本当の理由 09:51 AIは戦うほど学習するって本当? 12:33 作戦を変えるとAIの判断はどう変わる? 15:09 完璧なAIは最高の仲間になる? 17:17 まとめ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📚 関連資料 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 三宅陽一郎・坂田新平(2023) 『ドラゴンクエストIV』における人工知能 ―開発者インタビューから見るディジタルゲームAI技術― 『人工知能』38巻5号、659–672ページ https://www.jstage.jst.go.jp/article/... ■ ファミ通.com 『ドラゴンクエスト』堀井雄二氏が語る“人を驚かせる発想”(2013年) https://www.famitsu.com/news/201309/2... ※本動画では、1990年発売のファミコン版『ドラゴンクエストIV』を中心に解説しています。リメイク版とは仕様が異なる場合があります。 ※AIの仕組みについては、開発者インタビューで説明された内容をもとに、初心者にも分かりやすく一部簡略化しています。実際の内部処理のすべてを再現したものではありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🤖 ゆっくりAI研究所 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ このチャンネルでは、 「AIってどういう仕組み?」 「ゲームやアニメのAIは現実に作れる?」 「ChatGPTはどこまで賢い?」 そんなAIに関する疑問を、霊夢と魔理沙が初心者にも分かりやすく解説しています。 AIの仕組みから、ゲーム・アニメ・映画に登場するAIの考察まで、身近なテーマを入口に楽しく学んでいきます。 興味を持っていただけたら、ぜひチャンネル登録をお願いします! 皆さんは、クリフトのザラキにどんな思い出がありますか? ほかにも「このゲームのAIを解説してほしい!」という作品があれば、ぜひコメントで教えてください! #ドラクエ4 #ドラゴンクエスト4 #クリフト #ザラキ #ゲームAI #ゆっ くり解説