Перейти к содержимому

Создаем эпический луч НЛО в Unreal Engine БЕЗ частиц!

UECore

0:00 / 0:00

Создаем эпический луч НЛО в Unreal Engine БЕЗ частиц!

159 просмотров · 4 мес. назад
UECore
2,5 тыс. подписчиков
159 просмотров · 4 мес. назад
Узнайте, как создать эпический светящийся луч НЛО в Unreal Engine, используя исключительно материалы — абсолютно никаких систем частиц (Niagara/Cascade) не требуется! В этом уроке мы подробно рассмотрим редактор материалов Unreal Engine, чтобы создать высокооптимизированный, динамический научно-фантастический луч. Этот метод использует прокручивающиеся текстуры и математические вычисления материалов для создания классического эффекта концентрических колец, предоставляя вам полный контроль над свечением, скоростью и прозрачностью, при этом сохраняя невероятно низкую производительность вашей игры. Независимо от того, создаете ли вы стилизованную научно-фантастическую игру или кинематографическую сцену похищения, этот подход, основанный только на материалах, станет настоящим прорывом для вашего инструментария в области технической графики. Что мы рассмотрим: Настройка базовой геометрии для луча. Создание системы координат текстуры с панорамированием для эффекта прокрутки. Использование математических узлов для генерации чистых, повторяющихся концентрических колец. Затухание краев с помощью масок прозрачности для плавного перехода. Увеличение канала Emissive для получения фирменного инопланетного свечения. Таймкоды: 0:00 - Вступление и предварительный просмотр 0:19 - Настройка сетки луча 1:44 - Создание базового материала 3:00 - Создание эффекта панорамирующего кольца 6:00 - Тонкая настройка непрозрачности и свечения 8:33 - Заключительный обзор и советы по производительности Если этот урок оказался вам полезным, не забудьте поставить лайк, подписаться и нажать на колокольчик уведомлений, чтобы получать больше уроков по технической графике и материалам Unreal Engine! 🚀 #UnrealEngine #UE5 #GameDev #TechArt #ShaderDev #SciFi