Создаем эпический луч НЛО в Unreal Engine БЕЗ частиц!
UECore
0:00 / 0:00
Создаем эпический луч НЛО в Unreal Engine БЕЗ частиц!
159 просмотров · 4 мес. назад
UECore
2,5 тыс. подписчиков
159 просмотров · 4 мес. назад
Узнайте, как создать эпический светящийся луч НЛО в Unreal Engine, используя исключительно материалы — абсолютно никаких систем частиц (Niagara/Cascade) не требуется!
В этом уроке мы подробно рассмотрим редактор материалов Unreal Engine, чтобы создать высокооптимизированный, динамический научно-фантастический луч. Этот метод использует прокручивающиеся текстуры и математические вычисления материалов для создания классического эффекта концентрических колец, предоставляя вам полный контроль над свечением, скоростью и прозрачностью, при этом сохраняя невероятно низкую производительность вашей игры.
Независимо от того, создаете ли вы стилизованную научно-фантастическую игру или кинематографическую сцену похищения, этот подход, основанный только на материалах, станет настоящим прорывом для вашего инструментария в области технической графики.
Что мы рассмотрим:
Настройка базовой геометрии для луча.
Создание системы координат текстуры с панорамированием для эффекта прокрутки.
Использование математических узлов для генерации чистых, повторяющихся концентрических колец.
Затухание краев с помощью масок прозрачности для плавного перехода.
Увеличение канала Emissive для получения фирменного инопланетного свечения.
Таймкоды:
0:00 - Вступление и предварительный просмотр
0:19 - Настройка сетки луча
1:44 - Создание базового материала
3:00 - Создание эффекта панорамирующего кольца
6:00 - Тонкая настройка непрозрачности и свечения
8:33 - Заключительный обзор и советы по производительности
Если этот урок оказался вам полезным, не забудьте поставить лайк, подписаться и нажать на колокольчик уведомлений, чтобы получать больше уроков по технической графике и материалам Unreal Engine! 🚀
#UnrealEngine #UE5 #GameDev #TechArt #ShaderDev #SciFi