Перейти к содержимому

【妖2対戦】"元不遇"きらめ鬼の強みを最大限活かしたら環境ptになりました。

たくトンボ 妖2ゆっくり実況

0:00 / 0:00

【妖2対戦】"元不遇"きらめ鬼の強みを最大限活かしたら環境ptになりました。

42 086 просмотров · 4 месяца назад
たくトンボ 妖2ゆっくり実況
12,3 тыс. подписчиков
42 086 просмотров · 4 месяца назад
#ゲーム実況 #ゆっくり実況 #ゆっくり解説 #妖怪ウォッチ #妖怪ウォッチ2 ある程度対戦をやった方はこのptを見て、①わざわざきらめ鬼使うか? ②なんだそのシロカベの使い方? と思うんじゃないでしょうか。 とはいえ、①我慢持ててサドンで強くて憑りつき率にも貢献、バフ不要でボー坊対策 ②武士必殺2回耐えるサポーターを倒さない限り黒鬼が超回復&ゴーケツ陣で守り超up どうでしょうか...? 装備_育成とスポクラ(育成後の性格) ボー坊 我慢魂_協力的育成s5(動じない) シロカベ 隣接回復魂_協力的育成d5(動じない) 黒鬼 挑発魂_動じない育成d5(けんしん的) ぎしんあん鬼 隣接回復魂_s132まで非道残り短気育成s5(動じない) きらめ鬼 我慢魂_荒くれ育成a5(非道) のっぺら坊 我慢魂・えんら魂_短気育成s5(頭脳的) 疑心を非道ジコチュウにしたり、動じないあせっか鬼にすることはできます(後者の場合はvs赤鬼無双を諦めることになります)。トホホにして嬉しい状況はあまりないので非推奨。 あときらめ鬼は乱数が大きく下振れると極稀にボー坊をワンパン出来ないことがあります。5発ヒットな分大きな下振れは起きにくいですが、力の高個体を厳選しないとあまり使い物にならないかも。動画の個体はa20。 Q.なぜジコチュウではなくステータスの低い疑心? A.対赤鬼無双で、きらめ鬼が殴られて我慢で耐えた後にウスラカゲ陣を出すと、性格動じないのジコチュウはほとんど憑りつきません(性格動じないの吸収妖術持ちは味方前衛に低HP妖怪がいると妖術を撃ちやすい)。疑心の妖術は吸収系ではないのでこの状況でも憑りつきやすい。加えて、性格動じないだと憑りつき率が非道と同じな上、耐久パなど相手に疑心がガードすればシロカベやボー坊を相手の必殺から逃がす選択肢が取れるので強い。 Q.ファミパでよくないですか? A.基本的にはvs赤武士の相性がガン有利から五分(微不利?)くらいまで落ちる以外は相性が同じor上位互換です。青犬(黒犬)に(微)不利→微有利、ファミパに五分→微有利、赤鬼無双に五分→微有利、速射全般に(微)不利→有利など。でもガマの守りという保険が無い分黒鬼を守るのに慣れが必要です。 ↓LINEのたくトンボオプチャ https://line.me/ti/g2/sl60w2_X4kQ0M8l... 最近の環境パや育成のお役立ち情報などが書かれてありますので興味ある方はぜひ 0:00 導入と解説 0:35 一試合目 5:19 二試合目(サドンまではダイジェスト) 6:47 三試合目