월급에서 까세요! 세가를 뒤집어 놓은 신입 개발자의 정체|세가의 역사 2부
나쁜펭귄
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월급에서 까세요! 세가를 뒤집어 놓은 신입 개발자의 정체|세가의 역사 2부
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나쁜펭귄
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1980년대 세가를 세계 최고의 아케이드 게임 회사로 이끈 전설의 개발자
스즈키 유(Yu Suzuki). 이 영상에서는 평범한 시골 청년이었던 스즈키 유가
어떻게 세가에 입사해 혁신적인 체감형 게임의 시대를 열었는지를 자세히
살펴봅니다. 그의 첫 성공작 챔피언 복싱부터 오토바이를 실제로 기울이며
즐기는 혁명적인 바이크 게임 행온(Hang-On), 그리고 오락실을
놀이공원으로 바꿔버린 체감형 슈팅 게임 스페이스 해리어
(Space Harrier)의 개발 비화와 탄생 과정을 소개합니다. 또한
슈퍼 스케일러 기술, 2D로 구현한 압도적인 속도감, 수많은 반대를 뚫고
완성한 체감형 캐비닛, 세가 경영진과의 일화, 그리고 훗날 애프터 버너,
아웃런, 버추어 파이터, 쉔무로 이어지는 혁신의 시작까지 확인할 수
있습니다. 세가의 역사, 아케이드 게임의 황금기, 게임 개발
비하인드 스토리, 레트로 게임과 세가의 전설적인 최강팀 AM2의 시작,
게임 산업의 발전에 관심 있는 분들이라면 놓쳐서는 안 될 이야기입니다.
(@나쁜펭귄)
미디어 컬처 이야기
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세가의 역사 재생목록
• 세가의 역사
00:00 인트로
00:27 스즈키 유는 누구?
01:52 세가에 입사한 문제아
02:25 챔피언 복싱
03:22 체감형 게임의 시작
04:40 행온
06:25 슈퍼 스케일러 기술
06:54 행온은 원래 오타였다?
07:37 해리어 전투기 시뮬레이터
08:02 스페이스 해리어
09:07 사장을 속이다 얻어 걸리다
13:18 스포츠카 레이싱 게임
#세가 #스페이스해리어 #스즈키유 #행온