The Last of Us Part 2 с DLSS 5 3x выглядит НЕРЕАЛЬНО
JSFILMZ
0:00 / 0:00
The Last of Us Part 2 с DLSS 5 3x выглядит НЕРЕАЛЬНО
23 340 просмотров · 4 дня назад
JSFILMZ
122 тыс. подписчиков
23 340 просмотров · 4 дня назад
Привет, это Джей из JS Films! Сегодня мы подробно рассмотрим DLSS 5 на примере The Last of Us Part Two Remastered на ПК. Многие считают, что DLSS 5 — это просто фильтр повышения резкости в 2D-графике, но в этом видео я докажу, что он делает гораздо больше.
Смотрите, как мы тестируем просочившуюся в сеть версию DLSS 5 для NBA DLL и сравниваем графику. Даже при снижении всех настроек теней в игре до «Очень низкого уровня», DLSS 5 создает высококачественные контактные тени и реализм, подобный трассировке лучей, чего не хватает базовой игре — объекты полностью «приземляются» в окружающей среде. Мы рассмотрим плотность растительности на открытом воздухе, снижение производительности и сравнение контактных теней в помещениях, чтобы понять, действительно ли это масштабирование нового поколения — будущее фотореалистичных игр.
Похоже ли это на трассировку лучей Unreal Engine 5? Дайте мне знать в комментариях, если вы хотите увидеть больше областей, исследованных с помощью этого мода!
00:00 - Вступление и диалоги о геймплее
01:13 - Разбор настроек DLSS 5 (DLLS для NBA)
02:24 - Тест производительности и растительности в режиме 3x
03:02 - Тест FPS в режиме 2x
04:43 - Сравнение на открытом воздухе: DLSS 5 включен и выключен
06:08 - Переход в помещение и базовые высокие настройки
06:35 - Открытие: Отсутствие нативных теней от контакта
07:00 - DLSS 5 включен: отображение реальных теней от контакта
07:59 - Перспектива UE5: почему важны тени от контакта
08:44 - Тест очень высоких настроек (нативные тени)
09:25 - Отключение всех внутриигровых теней на низкий уровень/низкий уровень
10:49 - Тест искусственного освещения и теней DLSS 5
11:25 - DLSS 5 против Path Анализ производительности трассировки
12:05 - Заключительные мысли и заключение
#DLSS5 #TLOU2 #DLSS5 #Nvidia #JSFILMZ #TheLastOfUsPart2 #GamingGraphics