prove con gli avoidance degli npc. 90 npc in mappa... un po' di caos.
alessio chemeri
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prove con gli avoidance degli npc. 90 npc in mappa... un po' di caos.
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alessio chemeri
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problemi:
le animazioni non vengono chiamate in modo esatto (forse in alcuni tick il limboAI non chiama l'aggiorna animazioni)
90 npc stressano troppo la cpu? (codice di sicuro NON ottimizzato :D)
pro:
si evitano tra di loro finalmente!