QUAKE МЫСЛИ О САУНДТРЕКЕ
NEUROTYPE
0:00 / 0:00
QUAKE МЫСЛИ О САУНДТРЕКЕ
715 просмотров · 6 дней назад
NEUROTYPE
548 подписчиков
715 просмотров · 6 дней назад
Видео посвящено методам написания музыки для аудиомода к QUAKE в честь 30-летнего юбилея игры.
Поддержать проект и получить эксклюзив (пресеты, исходники):
Boosty: https://boosty.to/neurotype
Neurotype в Telegram: https://t.me/neurotype_music
NINAVI | Саунд старых игр: https://t.me/ninavi_0
💻 Мои наработки и код на GitHub: https://github.com/NEUROTYPE101
Формула для Reaper: $project/$tracknum_$track
Как написать музыку, которая подчеркивает атмосферу игры и не надоедает игроку? В процессе работы над Quake я вывел для себя пять правил: от работы с тембром до необычных структурных решений.
В ролике разберем:
Как искать тот самый звук.
Мой личный воркфлоу в DAW.
Как методы NEUROTYPE помогают ускорить продакшн без потери качества.
Тайм коды:
00:00 - Вступление Quake
00:58 - В этом видео
01:07 - Изучение музыки Quake
02:57 - Общее направление с командой по звуку
03:40 - Подбор музыкальных инструментов и эффектов
05:52 - JSFX Ultimate Archive 2.0 / Boosty
06:20 - Мелодии, музыкальный размер и атональность
07:32 - Картинки в звуке / Harmor (FL Studio)
08:57 - ACIDTYPE-338, ReBirth-338 / Boosty
09:15 - Организация проекта в Reaper
09:51 - Завершение