Перейти к содержимому

QUAKE МЫСЛИ О САУНДТРЕКЕ

NEUROTYPE

0:00 / 0:00

QUAKE МЫСЛИ О САУНДТРЕКЕ

715 просмотров · 6 дней назад
NEUROTYPE
548 подписчиков
715 просмотров · 6 дней назад
Видео посвящено методам написания музыки для аудиомода к QUAKE в честь 30-летнего юбилея игры. Поддержать проект и получить эксклюзив (пресеты, исходники): Boosty: https://boosty.to/neurotype Neurotype в Telegram: https://t.me/neurotype_music NINAVI | Саунд старых игр: https://t.me/ninavi_0 💻 Мои наработки и код на GitHub: https://github.com/NEUROTYPE101 Формула для Reaper: $project/$tracknum_$track Как написать музыку, которая подчеркивает атмосферу игры и не надоедает игроку? В процессе работы над Quake я вывел для себя пять правил: от работы с тембром до необычных структурных решений. В ролике разберем: Как искать тот самый звук. Мой личный воркфлоу в DAW. Как методы NEUROTYPE помогают ускорить продакшн без потери качества. Тайм коды: 00:00 - Вступление Quake 00:58 - В этом видео 01:07 - Изучение музыки Quake 02:57 - Общее направление с командой по звуку 03:40 - Подбор музыкальных инструментов и эффектов 05:52 - JSFX Ultimate Archive 2.0 / Boosty 06:20 - Мелодии, музыкальный размер и атональность 07:32 - Картинки в звуке / Harmor (FL Studio) 08:57 - ACIDTYPE-338, ReBirth-338 / Boosty 09:15 - Организация проекта в Reaper 09:51 - Завершение