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26殺0死12助 SCORCH Goes Hunting|黑洞退場,換個玩法竟然一路收頭🤣 4維4血燼影獵殺流秘術師 護送局【Diablo Immortal】心狠日常 2026-10-23

心狠

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26殺0死12助 SCORCH Goes Hunting|黑洞退場,換個玩法竟然一路收頭🤣 4維4血燼影獵殺流秘術師 護送局【Diablo Immortal】心狠日常 2026-10-23

809 просмотров · 9 дн. назад
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今天來試試新的秘術師玩法!😎🔥 這套是最近參考 LaurethUK 分享的 Scorch 法師 PvP 配置,再依照自己目前的恐懼裂隙詞條、裝備條件和實戰習慣,稍微調整出來的「燼影獵殺流」。 原本還在玩疾影風雷流,這次就想換個方式試試看,看看拿掉黑洞之後,改成高速丟風、火電追擊、冰甲生盾與風凍短控,實際打起來會有什麼不同。 沒想到這場初步實測,就打出: 26殺0死12助,MVP!✌️🔥 當然,目前還是在比較有共鳴優勢的對局測試,真正遇到高端局、大翅互相壓制的環境,還要再多玩幾場才能知道整體效果。 不過以目前的手感來說,這套追人、補傷害和收殘血真的蠻舒服的。🤣 ⸻ 這套我自己目前的理解,其實不是要打什麼固定連招,而是把高移速、持續風傷、自動追擊、冰甲護盾和元素爆發全部串在一起。 整體玩起來就是: 人不能停,風不能斷。 秘法之風基本上只要冷卻轉好,我就會持續使用。 因為它不只提供大量移速,普攻還能同步打出龍捲風,而且移速越高,風傷也會跟著提高。 所以這套的速度不只是拿來逃跑或追人,也是很重要的輸出來源。 接近敵方戰區之前,我通常會先開閃電新星,讓它自己追擊附近的目標,我則繼續維持高速走射。 簡單說就是: 人在跑,電自己去追。🤣⚡ ⸻ 這套另一個我覺得很有意思的地方,就是寒冰護甲與副手秘法之風的聯動。 寒冰護甲並不是遠遠開著就能一直拿盾,而是需要靠近敵人,讓周圍的暴風雪實際造成冰冷效果,才有機會依照受到冰冷影響的敵人生成護盾。 敵人被冰冷之後,攻速與移速會下降,而秘法之風命中這些已經受到冰冷影響的目標時,還能透過副手效果進一步造成凍結。 所以實戰上就會形成: 寒冰護甲冰冷 → 靠近吃盾 → 秘法之風補凍結 → 火電傷害跟上。 這個凍結雖然不是黑洞那種大範圍控場,但有時候只要短短定住一下,就能讓原本跑很快的玩家暫時失去機動性。 尤其是追殘血、抓高機動目標,或者近戰突然衝過來時,這種短控反而可能創造不錯的輸出窗口。 也是這套沒有黑洞,卻依然能夠適時控場的原因之一。✌️ ⸻ 至於烙痕光球,我自己不會硬把它當成固定起手技能。 它主要負責補上燃燒與電能效果,適合在敵人集中、殘血逃跑,或自己已經找到安全輸出位置時補進去。 配合閃電新星的追擊、秘法之風的持續輸出,整套傷害就能一段接著一段壓上去。 所以我自己大概就是: 持續高速丟風 → 閃電新星先追 → 冰甲貼近吃盾 → 風凍短控 → 烙痕補火電 → 拉開重新找位置。 看到殘血,再利用移速追進去收。 比較像一直繞著戰場找獵物,而不是站在原地硬換傷害。🤣 ⸻ 這次跟 LaurethUK 原版配置比較不一樣的地方,主要是我自己的裝備選擇。 肩膀部分,主播原本偏向利用烙痕光球命中敵人後增加移速。 但我自己因為已經有3件寒冰護甲的恐懼裂隙移速詞條,加上秘法之風本身也有移速效果,所以改用寒冰護甲期間受到傷害、可以逐漸提高爆擊率的肩膀精華。 最多能疊到4層。 我的想法就是既然移速已經有一定基礎,不如把部分效果換成爆擊率,讓中近距離吃盾後的反打與收頭更有壓力。 恐懼裂隙詞條方面,我目前依然最優先看重寒冰護甲的移速效果,其餘再視裝備情況分配給烙痕光球或秘法之風。 綠裝則維持自己習慣的: 4維蘇+4血之償還。 沒有特別跟著主播改成加入2男爵的控場延長配置。 畢竟我自己玩這套,還是比較偏向追擊、收頭,而不是純粹的團隊輔助。😎 ⸻ 巔峰方面,我則加入自己比較習慣的急救容錯。 因為這套並不是永遠站在最遠處輸出,有時候要利用冰甲靠近敵人、吃盾、短控後打出一輪爆發。 所以我希望進場時能夠多一點保命空間。 另外,原本鬥士的第6殺回血效果也很適合我的收頭節奏。 如果能夠成功撐到關鍵擊殺,血線就有機會重新拉回來,讓自己繼續追擊。 但當然不是叫大家無腦衝進去送頭啦。🤣 ⸻ 這套我目前使用的8件核心精華: 【主手/副手】 天之權杖 瞬變煽動者 赤楊水晶 老鄉 【防具】 冬棘披肩 環石 星之護甲 惡汐鍊金 技能效果大方向: 秘法之風:天之權杖、瞬變煽動者、赤楊水晶。 寒冰護甲:冬棘披肩、環石。 閃電新星:星之護甲、老鄉。 烙痕光球:惡汐鍊金。 精華名稱一起放上來,方便想測試的朋友對照。✌️ ⸻ 這套主要參考的來源,是 LaurethUK 分享的: Wizard SCORCH PvP – Better Than META? | Diablo Immortal 原影片連結:    • Wizard SCORCH PvP - Better Than META? | Di...   有興趣的朋友也可以看看主播原版的玩法,再跟我這套微調版本做比較。 我自己目前也才剛接觸這套,並不是說它已經比原本的配置更強,只是把現有裝備與比較順手的打法組合在一起。 如果大家有其他好用的精華或詞條搭配,也歡迎一起交流。👏 ⸻ 最後總結一下目前的感覺。 秘法之風負責高速移動與風傷。 閃電新星負責自動追擊。 寒冰護甲負責冰冷、護盾與反打。 副手秘法之風負責抓住冰冷目標的短控窗口。 烙痕光球則負責補上燃燒與電能傷害。 整體打起來就是: 一直走、一直丟風,電先追、冰甲進場、風凍抓人、火球補刀,看到殘血就追到底!🤣🔥 這也是我目前把它叫做「燼影獵殺流」的原因。 ⸻ 至於這場影片,玩法的詳細理解都放在上面了,正片就不放太多內心戲與教學字幕。 大家直接看看這套實際在戰場裡的表現就好! 目前26殺0死的初步成績確實不錯,但還是要再多測一些不同強度、不同陣容的對局,才能知道這套到底能走多遠。 好玩就繼續玩,不順再調整。 反正版本一直變,找到適合自己的玩法最重要。😎✌️ ⸻ Testing a new Scorch-inspired Wizard PvP setup based on LaurethUK’s build, with a few changes to fit my gear and playstyle. This version focuses on high-speed movement, automatic lightning pressure, Ice Armor shields, short freezes through Arcane Wind, and fire/electric damage for finishing targets. First test went pretty well: 26/0/12, MVP! 🔥 Still need to test it in tougher lobbies, but the chase and cleanup potential feels great so far. Full essence list, my adjustments, and the original build video are in the Chinese description. ✌️ ⸻ #DiabloImmortal #暗黑破壞神不朽 #Wizard #ScorchWizard #WizardPvP #Battleground #PvPBuild #燼影獵殺流 #風染清秋 📝 影片 BGM 資訊 🎵 Song:Sold Out 🎵 Artist: Hawk Nelson 🎵 Video Link:    • Sold Out《無畏向前》中文翻譯 Hawk Nelson||當鼓點落下時,你我都...