붉은사막 조작감 어려운 이유? 이것 때문입니다.
G띠
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붉은사막 조작감 어려운 이유? 이것 때문입니다.
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붉은사막 조작이 어렵다는 말, 저는 이유를 딱 하나로 봅니다.
상자를 열려는데 '들기'가 뜨고, 바로 옆 물건이 엉뚱하게 잡히는 그 상황이요.
범인은 대충 갖다 대면 뜨는 '반경형 상호작용'이고, 답은 컨트롤(패드 LB) 조준입니다.
폴아웃·엘더스크롤은 조준점을 정확히 맞춰야 줍는 방식이었고, 레드 데드 리뎀션 2는 겹친 물건을 목록으로 띄워 골라 줍게 했습니다.
붉은사막은 둘 다 아닌 제3의 방식을 택했고, 레데리2를 600시간 넘게 한 저도 처음엔 꽤 답답했습니다.
그래도 바닥에 줍고 열 것이 수백 개 깔린 오픈월드에서는 이게 최선이었을 수도 있다고 봅니다.
1차 시연 때 직접 피드백했던 관성 문제와, 패치로 확 빨라진 아이템 줍기까지 지금 시점에서 정리했습니다.
00:00 상자 하나 못 여는 상황
00:12 조작이 어려운 이유, 한 줄 정리
00:39 액션 게임과 오픈월드, 상호작용 개수가 다르다
01:21 폴아웃·엘더스크롤의 조준점 방식
02:00 붉은사막의 반경형 상호작용
03:02 레데리2의 목록 선택 방식
04:11 해법: 컨트롤(패드 LB) 조준
05:18 조준점 방식도 100시간 넘으면 피곤하다
05:59 붉은사막2에 바라는 상호작용
06:33 상호작용 UI와 특허 이야기
08:11 다른 스트리머들이 헤매던 장면
10:08 관성 문제와 1차 시연 피드백
11:44 패치로 달라진 관성과 아이템 줍기
12:41 버그, 그리고 패치 속도
14:02 DLC와 마무리
레데리2식 목록 선택과 붉은사막식 조준, 어느 쪽이 손에 맞는지 댓글로 갈라봅시다.
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