PRAGMATA : La nouvelle bombe de Capcom ? | TEST
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PRAGMATA : La nouvelle bombe de Capcom ? | TEST
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2026 est l'année de tous les succès pour Capcom ! En plus de nouveaux épisodes de Resident Evil, Onimusha et Monster Hunter, ils ont également lancé une toute nouvelle licence : Pragmata. Tous ces jeux ont été acclamés par le public et par la critique.
Avec Pragmata, le studio réinvente le TPS en y ajoutant une surcouche de hacking. Le résultat est loin d'être superficiel : il offre de nouvelles sensations, une toute nouvelle manière d'appréhender les affrontements et devient par la même occasion l'un des blockbusters les plus rafraichissant de ces dernières années.
La formule est-elle 100% réussie ? C'est ce que nous allons voir !
» LIENS UTILES
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» SOURCES
Pragmata Director And Producer Tokyo Game Show Interview: https://www.thegamer.com/pragmata-tok...
How Capcom Cracked the Code of Game Development: https://www.theringer.com/2026/09/03/...
Pragmata interview: combat, hacking, resource management, and more: https://blog.playstation.com/2026/03/...
The secret behind Diana’s design in Pragmata: a group of women who made sure she wasn’t “too cute”: https://en.as.com/meristation/news/th...
Interview Pragmata : « nous n'avons pas voulu imiter Resident Evil »: https://www.gamekult.com/actualite/in...
Capcom internal reviews initially called Pragmata deeply disappointing and 'so boring': https://www.polygon.com/pragmata-inte...
Pragmata : les premiers chiffres de ventes sont tombés: https://fr.ign.com/pragmata/87638/pra...
Pragmata confirme son succès avec deux millions d'exemplaires vendus en 16 jours: https://www.gamekult.com/actualite/pr...
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:04:38) Développement : La core-team
(00:09:26) Développement : Le jeu
(00:15:05) Sortie et Réception
(00:19:52) Scénario : Pitch
(00:30:18) Scénario : La Relation Diana / Hugh
(00:55:44) Gameplay : Les bases
(00:57:40) Gameplay : Un TPS différent
(01:06:59) Gameplay : Un jeu qui se renouvelle
(01:30:12) Gameplay : Un équilibrage complexe
(01:43:48) Gameplay : Collecter des petits trucs
(01:47:10) Gameplay : Conclusion
(01:49:07) Direction Artistique
(01:57:00) Direction Technique
(02:00:32) Musique
(02:03:51) Conclusion