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PRAGMATA : La nouvelle bombe de Capcom ? | TEST

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PRAGMATA : La nouvelle bombe de Capcom ? | TEST

2 169 просмотров · 1 дн. назад
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2026 est l'année de tous les succès pour Capcom ! En plus de nouveaux épisodes de Resident Evil, Onimusha et Monster Hunter, ils ont également lancé une toute nouvelle licence : Pragmata. Tous ces jeux ont été acclamés par le public et par la critique. Avec Pragmata, le studio réinvente le TPS en y ajoutant une surcouche de hacking. Le résultat est loin d'être superficiel : il offre de nouvelles sensations, une toute nouvelle manière d'appréhender les affrontements et devient par la même occasion l'un des blockbusters les plus rafraichissant de ces dernières années. La formule est-elle 100% réussie ? C'est ce que nous allons voir ! » LIENS UTILES Réseaux sociaux :   / nayshow     / nayshow     / nayshow     / discord   Nous soutenir :   / nayshow   / https://tipeee.com/thenayshow Notre site officiel : https://www.nayshow.com » SOURCES Pragmata Director And Producer Tokyo Game Show Interview: https://www.thegamer.com/pragmata-tok... How Capcom Cracked the Code of Game Development: https://www.theringer.com/2026/09/03/... Pragmata interview: combat, hacking, resource management, and more: https://blog.playstation.com/2026/03/... The secret behind Diana’s design in Pragmata: a group of women who made sure she wasn’t “too cute”: https://en.as.com/meristation/news/th... Interview Pragmata : « nous n'avons pas voulu imiter Resident Evil »: https://www.gamekult.com/actualite/in... Capcom internal reviews initially called Pragmata deeply disappointing and 'so boring': https://www.polygon.com/pragmata-inte... Pragmata : les premiers chiffres de ventes sont tombés: https://fr.ign.com/pragmata/87638/pra... Pragmata confirme son succès avec deux millions d'exemplaires vendus en 16 jours: https://www.gamekult.com/actualite/pr... » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:38) Développement : La core-team (00:09:26) Développement : Le jeu (00:15:05) Sortie et Réception (00:19:52) Scénario : Pitch (00:30:18) Scénario : La Relation Diana / Hugh (00:55:44) Gameplay : Les bases (00:57:40) Gameplay : Un TPS différent (01:06:59) Gameplay : Un jeu qui se renouvelle (01:30:12) Gameplay : Un équilibrage complexe (01:43:48) Gameplay : Collecter des petits trucs (01:47:10) Gameplay : Conclusion (01:49:07) Direction Artistique (01:57:00) Direction Technique (02:00:32) Musique (02:03:51) Conclusion