Перейти к содержимому

Первый офлайн-выпуск CG Talk! s2 #13

CGTalk

0:00 / 0:00

Первый офлайн-выпуск CG Talk! s2 #13

1 165 просмотров · 1 месяц назад
CGTalk
1,85 тыс. подписчиков
1 165 просмотров · 1 месяц назад
ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGI ТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digital Instagram Ильяса fastjt - / fastjt Instagram Серёги makhon1n - / makhon1n Монтаж: Ramil Sharip - https://t.me/RamilSharip CG TALK #S2_E13 Первый офлайн-выпуск CG Talk! Разбираем свежие коммерческие проекты и честно рассказываем, как создавали персонажей с шерстью, настраивали симуляции, жидкости и сложные материалы, организовывали работу команды и решали технические проблемы. Обсуждаем обновление Cinema 4D: новый UV-редактор, Advanced Cloner, частицы, материалы и процедурный подход. Сравниваем Cinema 4D с Houdini и рассуждаем, всегда ли нужно переходить в более сложный софт. Во второй части говорим про вайб-кодинг, Claude Code, AI-агентов и будущее CG-производства. А ещё делимся полезными плагинами и инструментами для рендера, референсов и проверки кадров. Таймкоды: 00:00:00 — Начало 00:03:50 — Свежие коммерческие проекты и работа студии 00:18:00 — Технический разбор работы с шерстью 00:25:57 — Интенсив по симуляциям и секреты базовых инструментов 00:35:19 — Главное в обновлении Cinema 4D 00:36:00 — Новый UV-редактор: первые впечатления 00:41:11 — Cinema 4D или Houdini: нужно ли менять привычный софт 00:47:09 — Advanced Cloner и новые способы клонирования 01:06:12 — Вайб-кодинг и AI в повседневной работе 01:11:39 — Компьютеры с объединённой памятью и будущее локальных нейросетей 01:13:29 — AI-агенты внутри Cinema 4D, Blender и Adobe? 01:21:25 — Собственный плагин для кэширования карт 01:26:03 — Telegram-бот для контроля рендера 01:30:58 — Видеодоска для референсов и сравнения анимаций 01:35:22 — Chaos Player для проверки кадров и рендер-пассов 01:38:48 — Завершение выпуска