Перейти к содержимому

От ZBrush к Maya — рендеринг карт смещения с помощью Arnold и Redshift.

3D Splanchnic

0:00 / 0:00

От ZBrush к Maya — рендеринг карт смещения с помощью Arnold и Redshift.

110 просмотров · 7 мес. назад
3D Splanchnic
4,6 тыс. подписчиков
110 просмотров · 7 мес. назад
Короткое видео, подробно описывающее настройки в Zbrush и Maya, необходимые для корректного экспорта, импорта и рендеринга карт смещения.