Мордобой на Руси. Как устроен кулачный бой и боевой ИИ в славянской RPG "Лукоморье" на UE5
Studio "Rebus"
0:00 / 0:00
Мордобой на Руси. Как устроен кулачный бой и боевой ИИ в славянской RPG "Лукоморье" на UE5
2 774 просмотра · 4 недели назад
Studio "Rebus"
291 подписчик
2 774 просмотра · 4 недели назад
💰 ПОДДЕРЖАТЬ МОЮ СОЛО-РАЗРАБОТКУ:
Друзья, если вам близка атмосфера нашего проекта и вы хотите поддержать меня — это можно сделать в один клик через безопасные сборы ВКонтакте. Каждая сотня рублей сейчас помогает мне быстрее обновить лагающий ПК и приблизить выход открытого альфа-теста:
👉 https://vk.ru/app6471849_-211075749
📝 А подробный профессиональный лонгрид о том, как спустя время я развил эти наработки, настроил ААА-анимации (Motion Matching) и динамические камеры в соло, читайте на Daily Telefrag:
👉 https://dailytelefrag.ru/article/2087
***
Приветствую, друзья! Рад снова видеть вас у нашего костра. На связи Алексей Петров.
Сегодня у нас очень интересная и горячая рабочая посиделка. Хочу без лишнего пафоса показать вам изнанку боевой системы и поделиться мыслями о том, как будут устроены суровые кулачные бои, рукопашные контратаки и логика поведения искусственного интеллекта врагов (Enemy AI) в «Лукоморье» на Unreal Engine 5. Поверьте, сделать драку в одиночку так, чтобы вы чувствовали каждый залом руки и уклонение — это огромный вызов для соло-разработчика.
В этом выпуске мы вместе сядем и по-простому разберем:
👊 Динамику ближнего боя. Поговорим о системе зрелищных контратак (Counter-Attacks) и финальных добиваний (Finishers), чтобы в трактирных потасовках или при потере оружия геймплей оставался жестким тактическим экшеном.
🧠 Разум противников. Посмотрим на тесты боевого ИИ. Наша цель — дать врагам «сознание», чтобы они использовали систему зрения (Perception), тактические стрейфы для захода во фланг и умели вовремя уворачиваться от ваших ударов.
🎥 Режиссуру экшена. Разберем, как должна вести себя геймплейная камера во время плотного ближнего боя, чтобы держать кинематографичный ракурс и не ломать погружение.
Моя официальная группа ВКонтакте, где мы общаемся каждый день:
https://vk.ru/luko_morie
Искренне благодарю каждого из вас за поддержку проекта — ваша помощь неоценима и дает мне огромную опору. Присаживайтесь поудобнее, приятного просмотра!
#геймдев #разработкаигр #unrealengine5 #лукоморье #индиигры #славянскоефэнтези #gamedev #боеваясистема #кулачныйбой #искусственныйинтеллект #ue5
***
ТАЙМ-КОДЫ:
00:00 Приветствие! О чём поговорим сегодня: концепция рукопашных сражений в Лукоморье
00:15 Демонстрация анимаций контратак (Counter-Attacks) и перехватов рук врага
01:00 Обзор финальных добиваний (Finishers) и бросков противника в партер
01:45 Вторая часть: тестирование сложного боевого ИИ (Enemy AI) в движке UE5
02:30 Как работает зрение врагов (Perception) и система уклонений от кулачных ударов
03:15 Механика тактических стрейфов и смены позиций во время плотного боя