Перейти к содержимому

Мордобой на Руси. Как устроен кулачный бой и боевой ИИ в славянской RPG "Лукоморье" на UE5

Studio "Rebus"

0:00 / 0:00

Мордобой на Руси. Как устроен кулачный бой и боевой ИИ в славянской RPG "Лукоморье" на UE5

2 774 просмотра · 4 недели назад
Studio "Rebus"
291 подписчик
2 774 просмотра · 4 недели назад
💰 ПОДДЕРЖАТЬ МОЮ СОЛО-РАЗРАБОТКУ: Друзья, если вам близка атмосфера нашего проекта и вы хотите поддержать меня — это можно сделать в один клик через безопасные сборы ВКонтакте. Каждая сотня рублей сейчас помогает мне быстрее обновить лагающий ПК и приблизить выход открытого альфа-теста: 👉 https://vk.ru/app6471849_-211075749 📝 А подробный профессиональный лонгрид о том, как спустя время я развил эти наработки, настроил ААА-анимации (Motion Matching) и динамические камеры в соло, читайте на Daily Telefrag: 👉 https://dailytelefrag.ru/article/2087 *** Приветствую, друзья! Рад снова видеть вас у нашего костра. На связи Алексей Петров. Сегодня у нас очень интересная и горячая рабочая посиделка. Хочу без лишнего пафоса показать вам изнанку боевой системы и поделиться мыслями о том, как будут устроены суровые кулачные бои, рукопашные контратаки и логика поведения искусственного интеллекта врагов (Enemy AI) в «Лукоморье» на Unreal Engine 5. Поверьте, сделать драку в одиночку так, чтобы вы чувствовали каждый залом руки и уклонение — это огромный вызов для соло-разработчика. В этом выпуске мы вместе сядем и по-простому разберем: 👊 Динамику ближнего боя. Поговорим о системе зрелищных контратак (Counter-Attacks) и финальных добиваний (Finishers), чтобы в трактирных потасовках или при потере оружия геймплей оставался жестким тактическим экшеном. 🧠 Разум противников. Посмотрим на тесты боевого ИИ. Наша цель — дать врагам «сознание», чтобы они использовали систему зрения (Perception), тактические стрейфы для захода во фланг и умели вовремя уворачиваться от ваших ударов. 🎥 Режиссуру экшена. Разберем, как должна вести себя геймплейная камера во время плотного ближнего боя, чтобы держать кинематографичный ракурс и не ломать погружение. Моя официальная группа ВКонтакте, где мы общаемся каждый день: https://vk.ru/luko_morie Искренне благодарю каждого из вас за поддержку проекта — ваша помощь неоценима и дает мне огромную опору. Присаживайтесь поудобнее, приятного просмотра! #геймдев #разработкаигр #unrealengine5 #лукоморье #индиигры #славянскоефэнтези #gamedev #боеваясистема #кулачныйбой #искусственныйинтеллект #ue5 *** ТАЙМ-КОДЫ: 00:00 Приветствие! О чём поговорим сегодня: концепция рукопашных сражений в Лукоморье 00:15 Демонстрация анимаций контратак (Counter-Attacks) и перехватов рук врага 01:00 Обзор финальных добиваний (Finishers) и бросков противника в партер 01:45 Вторая часть: тестирование сложного боевого ИИ (Enemy AI) в движке UE5 02:30 Как работает зрение врагов (Perception) и система уклонений от кулачных ударов 03:15 Механика тактических стрейфов и смены позиций во время плотного боя