Realistyczne WT – Yugumo i Kako pokazują wszystkie błędy początkujących – PATRZ OPIS | War Thunder
DinozaurusTV
0:00 / 0:00
Realistyczne WT – Yugumo i Kako pokazują wszystkie błędy początkujących – PATRZ OPIS | War Thunder
16 просмотров · 9 дней назад
DinozaurusTV
10 подписчиков
16 просмотров · 9 дней назад
💬 W tym odcinku:
Bitwa realistyczna na Porcie Śródziemnomorskim, w której kapitanowie Takeshi Torpedashi (Yugumo) i Akiro Kurostrzelshi (Kako) pokazują całą listę błędów, jakie popełniają początkujący gracze na realistycznych bitwach morskich.
⚓ YUGUMO – trzy błędy początkujących, pokazane jak na dłoni
Kapitan Takeshi Torpedashi wchodzi do bitwy pewny siebie, ustawia się do torpedowania i zaczyna puszczać torpedy…
Błąd nr 1: torpedy kończą się błyskawicznie.
W realistycznych torpedy są ograniczone, nie uzupełniają się i trzeba je oszczędzać (wyjątek: torpedy uzupełniają się na zajętym kapie).
Bez torped kapitan zbliża się na średni dystans i zaczyna ostrzał.
Rozumie już, że celownik ma swoją „muszkę i szczerbinkę”, ale…
Błąd nr 2: nie aktualizuje odległości.
W realistycznych trzeba ciągle ustawiać dystans — a przybliżony widok nie pokazuje pełnej skali, więc odczyty są błędne.
W końcu popełnia najgorszy błąd:
Błąd nr 3: oddala się od sojuszników.
Na realistycznych to wyrok — wrogie jednostki skupiają ogień i Yugumo tonie przez fokus fire.
Na szczęście torpedy wysłane wcześniej na statki stojące na redzie wrogiego portu dają 2 zatopienia i jedno poważne uszkodzenie.
Honor uratowany.
⚓ KAKO – wejście do bitwy i natychmiastowy błąd
Do akcji wchodzi Akiro Kurostrzelshi na krążowniku Kako.
I od razu:
Błąd nr 4: nie sprawdza otoczenia pod kątem torped.
W realistycznych nie ma ostrzeżeń dźwiękowych, a torpedy widać tylko z odległości zależnej od wyszkolenia obserwatorów.
Wrogi niszczyciel puszcza torpedę — Kako dostaje pełne trafienie i wraca do portu na naprawy.
Po chwili wraca do boju i próbuje prowadzić ogień z większej odległości, ale…
Błąd nr 5: pociski przechodzą górą — dokładnie ten sam problem, który miał kapitan Yugumo.
Brak aktualizacji dystansu = brak trafień.
Bitwa zostaje wygrana dzięki drużynie, a dowództwo przyznaje:
2 zatopienia (torpedy Yugumo),
1 poważne uszkodzenie,
15 trafień z dział na setki wystrzelonych pocisków.
Misja wykonana — ale lekcja była bolesna.
Dzięki za oglądanie!
Zostaw suba i komentarz — pomaga to rozwijać kanał DinozaurusTV.
🔴 Streamy 4 razy w tygodniu:
Poniedziałek, Wtorek, Czwartek, Piątek – start 18:00
🔴 Twitch: / dinozaurustv
🎮 Seria na kanale:
• War Thunder – Flota (główna seria, regularne odcinki)
• World of Warships – PvE, PvP (okazjonalnie)
• Oraz inne gry…