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Podcast Paralela: Videojuegos, Web y Tecnologías Modernas

José Antonio Mérida

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Podcast Paralela: Videojuegos, Web y Tecnologías Modernas

18 просмотров · 7 дней назад
José Antonio Mérida
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¿Cómo se usa la programación paralela fuera del salón de clases? En este episodio hablamos con Dennis Aldana, catedrático de Gráficas por Computadora y Game Engine Architecture, sobre paralelismo en videojuegos, la web y Rust. Hablamos de qué hace el CPU y qué hace la GPU, cómo un juego mete todo en 16 milisegundos por frame, por qué la caché importa tanto (ECS), cómo JavaScript funciona con un solo hilo, WebAssembly y WebGPU, cuándo vale la pena la seguridad de Rust y qué tan útiles son los LLM para código de bajo nivel. Capítulos 0:00 Introducción 02:07 Por qué los videojuegos 04:44 CPU vs GPU y Hardware Especializado 07:55 Game loop y render threads 12:10 Caché en Memoria Jerárquica y Entity Component System 18:22 JavaScript y su único hilo, soft threads en web 23:30 WebAssembly y WebGPU 28:20 Rust, concurrencia y seguridad vs inseguridad 35:45 CUDA en videojuegos 38:20 IA y código de bajo nivel 41:23 Consejos para estudiantes y recomendación 42:35 Recap, conclusiones y despedida Recursos mencionados EnTT (librería de ECS para C++) Presentadores: José Antonio Mérida y Roberto Nájera Invitado: Dennis Aldana